什么是游戏策划?主要的工作职责是什么?
在玩家的眼里游戏策划是“整个游戏团队的灵魂人物,电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,游戏开发的核心,是根据市场需求来设计整个游戏玩法和规则的人员。”
但是对正做着游戏策划的人来说,游戏策划就是想法+执行。作为一个策划,光有想法是远远不够的,策划的关键是要能把一个想法变成完整的,可以执行的方案,想法不一定要特别的另类,但是做出来的方案必须是能被完整的执行,还要能取得一定的市场效果。所以说游戏策划这个职业,并不像大众想象的那样神秘又梦幻,每天海阔天空的胡思乱想,而是一个苦逼的实干者。
策划的主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,和整个游戏世界里面的一切细节。所以在玩家眼里我们看着就像一个无敌多面手,美术,程序,文学,无所不能的超人。
但其实在游戏公司,对策划是有分类的,分类的标准也是有严格的界定的。主要分为5种:主策划;数值策划;脚本策划;关卡、场景策;文字策划。
主策划
也就是策划们的老大,负责整个游戏框架的设定,要按照游戏框架制作游戏制作进度表,给策划小组安排工作,还要负责和程序、美术方面进行沟通协调,不单要确保工作进度,还要保证所有需要的资料能及时到位。是不是看上去挺轻松的?只要动动嘴就可以了?想要程序,美术都能买账的跟着你的意思走,做出来的东西还要和你开立的需求一致,这个过程一点也不容易,更不是靠动动嘴就可以完成的,大牛不是这么容易当的哟。所以,主策划一般要求有长时间的游戏策划的从业经验,新人的话,我看短时间内,还是不要把主策划作为求职目标来考虑了。
数值策划
主要工作就是设定游戏中的各种数值啦。简单点说,只要游戏中出现数字的地方就都和他有关系,就像是:玩家的HP、MP、攻击、防御、怪物的HP、MP、攻击、防御、战斗伤害,道具价格、装备属性等等。这些数值不是数值策划拍一下脑袋,做个白日梦,就能想出来的,每一个数字都必须有一个完整的、合理的计算公式。
这样一来,担任数值策划的就需要那些对于数字天生敏感的人了。如果对于数字不敏感,或者说读书的时候数学就不怎么好的,那你还是放弃吧,数值策划和你别说八竿子,就是十竿子也打不着的。
脚本策划
简单来说,脚本就是利用程序来实现一个简单的循环。在游戏里的话,就是大家都知道的,练级场所会定时,定点的刷新怪物。但是这个怪物是怎么刷出来的?一定不是GM上线刷新,而是通过事先设计好的脚本,系统自动按时间和地点刷新怪物来的。
脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,怪物刷新脚本、任务脚本之类的。所以,负责脚本策划的人就必须要具备一定的编程能力。
场景、关卡策划
负责游戏里面的地图场景的绘制,和每个场景里面包含的各个元素,这个职位就需要有一定的美术功底。
文字策划
文字策划必须有一定文字功底、同时对于历史、游戏文化要有一定的了解。文字策划主要负责游戏里所有和文字有关的内容,比如说:NPC对话、道具说明、技能说明、场景名称等等。不过相对其他策划来说是最普通,最没技术含量的,也就成了所有新人进入游戏策划的首选啦。
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