游戏策划那么火爆,你真的适合吗?校招面试官现身说法!

游戏策划那么火爆,你真的适合吗?校招面试官现身说法!

一、首先大家要了解游戏策划的工作内容是什么?有哪些职能划分?

游戏策划/游戏设计师/游戏架构师,有不少同名词,普遍认知就是搞游戏玩法设定的,这一点没错,但也只是策划工作的一部分。
整体概括来说,策划在游戏的研发流程中,由始至终承接着沟通协调者的职责,不仅仅是设定的工作,落地实现的工作也占工作很大的比重。

研发前期沟通探讨玩法核心框架,落地成可执行策划案。

研发期间,拆分跟进需求,保持对功能逻辑、美术资源的制作跟进,及时协调程序(前后端)、美术、运营等冲突,并对系统案解惑和完善补全。

研发末期,针对需求的完成情况做好充分验收,体验玩法是否达到预期,各功能细节体验是否达标....

职能细分来讨论的话,目前主流的策划分为系统、数值、文案、关卡设计等几个方向,并且还有诸如运营策划、技术策划、美术策划等等新兴的方向也是众多厂商需要的,因此找准自己的目标方向并且好好努力吧!

此外也可以结合自身科技树,来匹配下游戏策划的各个岗位职能,看有没比较大的交集分析是否适合游戏策划。
对逻辑规则敏感,偏向系统策划;
对数值规则计算,经济价值分析敏感,偏向数值策划;
对视觉表现方案敏感,有视觉传达经验的,偏向表现策划;
对文案剧情敏感,又不想局限于纯文字的内容表达,偏向剧情策划......

但无论哪个策划职能,职业发展路线都是,不断自我进化突破,在所属职能深耕到一定程度后,将涉略更多职能的工作内容,触类旁通反馈于本职能的成长,最终殊途同归将到达制作人的岗位,全局来把控项目的一贯而终。

二、游戏策划每年都很火爆,校招这么卷?你真的适合吗?

喜欢游戏应该是最基础的出发点,进一步的说,

喜欢体验分析各种游戏,逆推搭建构思玩法;

喜欢游戏这种互动媒体的表达形式来呈现自己的想法。有这2点偏好的同学,应该挺喜欢游戏策划这一职业的。
在以上前提下,适合从业游戏策划,或者说能在游戏策划走更长远的伙伴,有以下特质感觉会更有潜力
1.善于乐于沟通表达,表达是策划的基础,无论是语言还是策划案都表达方式的一种;
2.良好的共情能力,游戏是预设给我们假象的目标用户体验的,能有更好的共情能力,将更好的塑造有说服力的情景体验,加强游戏的代入感;
3.耐心,每个游戏项目对从业者的反馈周期是挺长的,并不是简单的靠3分钟热情能支持起的,耐心的享受每个功能的逐步完善过程,形成自我的良性反馈是关键的。

三、对于新人有以下几点小建议:

1、不仅限于喜欢玩游戏,而是想去弄清楚游戏好玩的背后,励志成为一个伟大的设计师,一个虚拟的完美世界的创造者;带着十万个为什么玩游戏,多看、多想。

2、挑选一款自己喜欢的游戏,坚持体验,分析记录自己的游戏感受,观察游戏更新内容的节奏,逆推分析系统设计的目的原因,逐步完善对一款游戏的全面拆解;
3、横向对比同品类游戏的优劣,思考差异所在,差异带来的影响;

4、进而拓展不同品类的分析,形成对游戏体验好坏的自我判断;

5、沟通协调、设计执行能力是非常重要的一个基础能力。

今天就先分享到这里吧~大家可以根据自身经历进行思考~具体情况具体分析!


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