今日四款游戏测试 新商业模式被考验

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  导读:今日共有四款网游测试,分别为巨人网络的《征途2》、《醉逍遥:破碎虚空》资料片、九城的《神仙传》和浙游网络的《仙蛇传OL》。四款游戏全部为MMORPG,并且全部为非3D画面。

  新浪游戏讯 9月16日消息,今日共有四款网游测试,分别为巨人网络的《征途2》、《醉逍遥:破碎虚空》资料片、九城的《神仙传》和浙游网络的《仙蛇传OL》。四款游戏全部为MMORPG,并且全部为非3D画面。

  全球著名市场研究机构益普索(Ipsos)公司发布的中国主流3D网游首次画面盲测报告显示,随着玩家硬件条件的改善以及游戏制作技术的不断提升,游戏画面更真实、玩法更丰富的3D游戏必将成为市场主流。而索尼公司也曾提出“3D游戏时代的到来将在几年内成为现实”的观点。但是在中国,由2D网游建立起的游戏市场仍然具有巨大用户群。

  多数用户对于3D画面的抗拒和2D画面的热衷,除去游戏本身吸引例外,无法适应3D画面带来的“眩晕感”也是重要原因之一。因此,在这个3D趋势推动与用户适应的过渡期中,2D及所谓的2.5D画面仍然是市场重要的一部分,从今日测试的网游中也可看到这一现象。

  此外,值得关注的是,今日包含新商业模式的《征途2》将进行公测。由于该产品在刚进入市场上取得了较好的成绩,提倡关注免费用户,革新收费模式,已经成为越来越多厂商关注的焦点。在游戏正式公测后,“新商业模式”概念将正式接受市场检验,以确认其游戏的平衡性与公平性。

  在今日测试的四款游戏中,《征途2》关注度上涨17%,季度来看低于新商业模式大规模宣传的二季度;《破碎虚空》一周关注度上涨幅度较大,上涨225%;《神仙传》关注度则上涨21%。

NO.1 :《征途2》今日开启公测

新浪游戏独家点评:巨人已经不是第一次拿收费模式改革说事,此次《征途2》的第三代商业模式不可否认吸引了业内极大的关注,并在刚进入市场上取得了较好的成绩。这款游戏的成功与否,将直接影响巨人未来几年的业绩和资本市场表现。以往免费模式获利靠着金字塔顶端的玩家来支撑大部分营收,但是这种类型的游戏则必须靠着底下95% 不付费玩家来建立庞大的交易市场系统,两者可说是刚好相反。现在设计团队需要去调整道具平衡、收集品的平衡,要微调道具的掉落配给和强度,测试物品实用性等等。最大的好处当然就是回归到以往设计游戏的方式,从“乐趣”去下手,但是经济平衡的测试也必须花掉更多时间。

《征途2》公测推第三代收费模式 《征途2》公测推第三代收费模式

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NO.2:《神仙传》今日开启PVP测试

新浪游戏独家点评:《神仙传》强调PVP对战,并在游戏中加入类似DOTA的玩法,更吸引男性玩家的注意,故而有玩家在论坛反应,游戏中真正的女玩家不足。虽然游戏拥有非常不错的画面,能够引起女玩家关注,但太多的对抗性内容让很多女玩家止步。作为一款强调PVP内容的游戏,《神仙传》用多种元素来牵制属性平衡的做法较好,若能更多调动男女玩家积极性,则会有更好表现。

《神仙传》杨戬元神奖励

《神仙传》杨戬元神奖励

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NO.3:《醉逍遥:破碎虚空》今日开启测试

新浪游戏独家点评:随着页游的发展,不少客户端网游推出了相应的页游版本,而《破碎虚空》提出“Web+MMO”交互设计的RPG2.0概念,不同于传统意义上的页游版。其意指除了客户端之外,游戏将提供一个Web页面,玩家通过在这个页面上玩小游戏、参与活动等, 可增加客户端的角色等级、经验等,实现内容上的互通。这样的设定,方便了上班族等用户,在没时间登录游戏体验时,可通过网页内容,同步提升角色的等级等。但是,是否有玩家愿页面上进行交互,并仅为了一些经验之类的奖励上去体验小游戏内容,还有待商榷;同时,这些内容如果需要手动完成也会耗费用户的时间,以及Web与客户端的互通程度不大,都将降低其存在的价值。

《破碎虚空》角色原画

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NO.4:《仙蛇传OL》今日开启封测

新浪游戏独家点评:《仙蛇传OL》根据民间四大传说故事之一《白蛇传》改编,这一题材较之泛滥的西游、水浒题材而言,具有一定的新鲜感,早年的电视剧《新白娘子传奇》也让这一故事家喻户晓,为游戏奠定了广泛的用户基础。该作通过故事剧情,将还原大家所熟知的白蛇传说,不过游戏中的人设采用粗犷写实风,与深入人心的电视剧人物形象相去甚远,将挑战玩家的接受度;此外,游戏目前曝光的内容与玩法,并无亮点与创新,虽然题材上前期可吸引到部分用户,但产品品质才是游戏成功的主因。期望游戏随着测试的展开,可以公开一些独特的内容。

《仙蛇传OL》角色绚丽技能

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