网络游戏行业商业模式创新行业报告
1.1 网络游戏定义与分类
1.1.1 网络游戏行业定义
1.1.2 网络游戏行业分类
1.2 网络游戏行业产业链分析
1.2.1 网络游戏产业链结构
1.2.2 网络游戏产业链组成
(1)游戏开发商
(2)游戏运营商
(3)游戏销售商
(4)游戏用户
(5)辅链组成
1.2.3 网络游戏产业链分析
(1)辐射包容能力
(2)产业链各环节的关系
1.3 网络游戏行业发展环境
1.3.1 行业宏观环境分析
(1)行业政策环境
(2)行业经济环境
(3)行业社会环境
(4)行业技术环境
1.3.2 行业竞争环境分析
(1)现有企业的竞争
(2)潜在进入者威胁
(3)供应商议价能力
(4)下游客户议价能力
(5)替代品威胁
(6)竞争情况总结
第2章:网络游戏行业发展分析2.1 网络游戏行业发展现状分析
2.1.1 网络游戏行业发展阶段
2.1.2 网络游戏行业市场规模
(1)网游行业营收规模
(2)网游行业用户规模
2.1.3 网络游戏行业供应情况
(1)网游行业企业数量
(2)网游产品推出数量
(3)国产网游数量规模
2.1.4 网络游戏行业出口情况
(1)网游行业出口规模
(2)网游行业出口模式
(3)网游行业出口格局
2.1.5 网络游戏辐射带动效应
2.2 网络游戏行业发展趋势分析
2.2.1 网络游戏大行业发展趋势
(1)跨平台发展
(2)产业链融合明显
(3)游戏种类日趋多元
(4)跨领域竞争与合作
(5)“微创新”成重要推动模式
(6)健康、绿色游戏是未来方向
2.2.2 网络游戏细分市场发展趋势
(1)客户端游戏发展趋势
(2)网页游戏发展趋势
(3)移动游戏发展趋势
第3章:网络游戏行业商业模式分析3.1 商业模式创新推动网络游戏发展
3.1.1 商业模式概念及内涵
3.1.2 网游商业模式核心要素
(1)盈利模式
(2)运营模式
(3)营销模式
3.2 国外网络游戏模式分析
3.2.1 美国网络游戏模式
3.2.2 日本网络游戏模式
3.2.3 韩国网络游戏模式
3.3 中国网游商业模式创新
3.3.1 网游商业模式探索与变革
3.3.2 网游行业当前需解决的问题
(1)同质化
(2)付费模式
(3)新用户发掘
(4)营销手段创新
3.3.3 商业模式创新是下一步关键
3.4 网络游戏商业模式变革趋势
3.4.1 商业模式创新的成功因素
(1)网络游戏的内容是基础
(2)网络游戏运营技术是关键
3.4.2 影响商业模式创新的主要方面
(1)外部因素分析
(2)内部因素分析
3.4.3 商业模式创新的主要方向
(1)网络游戏研发制作水平不断提高
(2)网络游戏技术可控性提高
(3)商业利益与社会责任保持平衡
图表目录
图表1:网络游戏分类
图表2:网络游戏分类(按游戏方式分)
图表3:网络游戏研发运营方式
图表4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较
图表5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较
图表6:中国网络游戏产业链图
图表7:网络游戏政策法规分类
图表8:网络游戏监管政策
图表9:2010-2012年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%)
图表10:2006-2012年城镇居民可支配收入(单位:元)
图表11:2006-2012年农村居民人均纯收入(单位:元)
图表12:2008-2012年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%)
图表13:2008-2012年我国手机网民规模及占网民比例
图表14:2009-2012年使用各类终端上网的网民规模变化趋势
图表15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%)
图表16:网游行业现有企业的竞争分析
图表17:网游行业潜在进入者威胁分析
图表18:网游开发商议价能力分析
图表19:网游行业玩家议价能力分析
图表20:网游行业替代品威胁分析
图表21:网游行业五力分析结论
图表22:中国网络游戏发展阶段
图表23:2003-2012年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)
图表24:2010-2012年我国网络游戏用户规模(单位:亿人)
图表25:2010-2012年我国国产自主研发游戏数量(单位:款)
图表26:2006-2009年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%)
图表27:中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%)
图表28:中国网游厂商出口业务市场份额
图表29:网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元)
图表30:商业模式结构图
图表31:盈利模式流程图
图表32:近年来美国相关娱乐产业政策
图表33:韩国网络游戏产业政策
图表34:我国网络游戏商业模式发展阶段
图表35:影响网游商业模式创新的政策法规因素
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