中国网络游戏商业模式的发展和变革
网络游戏商业模式的三要素为:收费模式、渠道模式、开发模式;其中收费模式居于核心地位。中国网络游戏商业模式主要种类为:包时收费、按时长收费、按虚拟物品收费、内置广告(IGA)和会员收费模式,网络游戏商业模式的发展受到多种外部与内部因素的综合影响,今后的发展总体上将呈现出多种并存、多元细分的局面。
况下进 入游戏 体验 , 不过 要 想 取 得高 级 装 备 , 获得 顶级享受 , 时间 和 技巧 拼 打 就很 累 , 如 货 币化 靠 不 获取虚拟 物 品来得 轻 松 。游 戏 的本 质 是 建 立在 公 平 原则上 的互 动娱乐 , 可是 该商业 模式却 在游 戏 中 复制 了现 实社会 的金 钱 主导 逻 辑 。如 何 处理 通 过 现 实货 币购买虚 拟 工具 和 按 照 劳动 成果 以及 在 线 时 间进行 虚拟物 品 的兑换 之 间的矛 盾 , 平衡 游戏 的 公平原 则 和商业 追 求 是一 大 考 验 。网络 游 戏 运 营 商对此 也在 不断 探索 , 巨人 网 络 推 出《 色 征 途 》 绿 , 主要定 位为 为玩 家 打造 公平 、 松 的 网游 环境 , 轻 并 推 出了不 卖 材料 、 卖装 备 、 卖 经验 、 开 宝箱 、 不 不 不 掉落物 品不绑定 可交 易 ; 地 图 、 新 新技 能 、 新体 验 的 “ 五不三新 ” 措 。这 些举 措 提 升 了非 付 费 玩家 的 举 游 戏体验 , 是完 善此商 业模 式 的新 探索 。 ( ) 体 化 与 I A 收 费 将 进 一 步 发 展 三 媒 G 网络 游 戏 经 过 阶段 性 的发 展 后 , 客 户 数 量 不 其 素的发展 变化 与 时俱 进 变 革 商业 模 式 。作 为互 联 网 行 业 中 为 数 不 多 直 接 向用 户 收 费 的成 功 者 , 络 网 游戏 的商业 模式 对 今后 的发 展 以及 互 联 网相 关 行 业具 有重要 的参 考意义 。 第一 , 大力 改进和 提高 网络游戏 的研 发制作 水 平 。产 品质 量 即游 戏粘 性是保 持用户 稳定 的核心 , 也是 向用户 收 费 的基础 。随着 玩 家 自身经 验增 长 和要求 提高 , 品的多样 化 , 场竞争 的加剧 , 产 市 企业 必 须在 游戏研 发上加 大投入 , 建设 高水 平 的研 发 团 队 , 一 步在 细分 市场 的前 提 下开 展 策 划研 发 , 进 提 高 游戏 的文化 价值 , 改变 主流游戏 比较单 一 的游 戏 规则 和 同质化 现象 。 第二 , 保持技 术 的可控性 。在 网络 文化领域 内 比较 , 网络 音 乐 ( 机 音 乐 除 外 ) 网 络 视 频 、 手 、 网络 动 漫、 网络文学 等 至今 没 有成 功 的商 业模 式 , 靠 广 依 告 和 增 值 服 务 盈 利 而 不 是 向用 户 收 费 , 主要 原 因在 断增 加 , 网络游戏 所构建 的虚 拟空 间逐渐 成长 为新 一 于没有 实现 技术可 控性 , 易被 盗版 。失 去 了运营服 务 的技 术可控 性 , 收费将 变得 十分 困难 。还应 注重 代 的广 告媒 介 , 展 现 出其 无 限 的媒 体 市 场 价 并 值 。2 0 0 6年免 费 商业 模 式 出现 后 , 网 络 游 戏运 除 营及研 发两 大核心 业务 迅速增 长外 , 戏产 业 的平 游 台 服 务 也 开 始 逐 渐 成 熟 , 种 平 台 成 为 网 络 游 戏 的 这 支付渠 道和 客服系统 建设 , 采用 技术 和法律手 段打 击 “ 服 ”“ 挂”提 高游戏 安全 性 。 私 、外 , 第 三 , 护商业 利益 与社会 责任 的平衡 。商业 维 模 式 的创 新 不 是 企 业 完 全 自主 和 没 有 边 界 的 商 业 又一个 商业价 值 开 发点 。游 戏 内置广 告 通 过 与广 告商 的合作可 以获得 丰厚 的广告 费用 , 加经 济收 增 益 。当其发展 到一 定 规模 时 网络游 戏 运 营 商可 以 实现运 营成本 全部 由广告商 承担 , 减少玩 家所付 费 用 , 引玩家 , 吸 实现更 大 的广 告收 入 。 ( ) 闲 游 戏 将 实 行 社 区 化 收 费 四 休 行为, 如果 企业对 利益 最大化 的追 求超 过 了社会 容 忍度, 结果 将适得 其 反 , 十年 前游 戏 机 遭 遇 的整 体 性 打压就是 前 车之 鉴 。 因此 企业 要 妥 善处 理 商 业 诉求 与社会 责任 的关 系 , 遵循 有利 于保护公 众健 康 适度 游戏 的原则 , 维护企 业与 玩家 以及玩 家之 间的 利 益 平 衡 , 法 经 营 , 力 改 善 社 会 形 象 , 护 稳 定 依 大 维 高 级休 闲游 戏 市场 作 为 中 国网络 游 戏市 场 的 第二 大组成 部分增 长势 头 强劲 。2 0 0 9年 市场 规 模 达到 3 . 亿 元 , 比 2 0 55 同 0 8年增 长 4 . , 9 7 占总 体 网络 游戏市 场规模 的 1 . 。 以开心 网为代 表 的 38 社 区游戏 网站 崛起 成为一 种社 会文化 现象 , 吸引 了 众 多 知 名 品牌 的 商 业 机 构 投 放 广 告 。 但 是 当 前 国 的政策 法律 环境 。 注 释 ① 文 化 部 : 20 《 0 9年 中 国 网 络 游 戏 市 场 白 皮 书 》 , 21 0 0年 。 ② 文 化 部 文 化 市 场 司 、 政 部 教 科 文 司 : 中 国 网 吧 网 财 《 络 游 戏 调 查 报 告 》 20 , 0 7年 。 ③ 高 钢 : 中 国数 字 媒 体 内 容 国家 监 管 体 系 研 究 》 北 《 , 京 : 等教 育 出版 社 , 0 9年 。 高 20 内休 闲游戏市 场几乎 被韩 国 网络游戏 占领 , 国产休 闲网络游 戏所 占的份 额 很 低 。休 闲游 戏 将 面 临很 大 的 发 展 空 间 , 戏 社 区平 台 逐 步 成 长 为 网络 游 戏 游 的聚集 点 , 在社 区中提 供 各 种休 闲游 戏 , 构建 完 整 的社 区化 游戏 平 台 。休 闲游 戏社 区化 收 费将 成 为 不 断壮大 的商业 模式 。 ④ 马 燕林 : 网 络游 戏 运 营 的 服 务 与 定 价 策 略 》 北 京 : 《 , 知 识 产 权 出 版 社 ,0 9年 。 20 ⑤ 中 国 版 协游 戏 工 委 、 际 数 据 公 司 : 2 0 年 中 国游 国 《08 戏 产 业 报 告 》 北 京 : 国 人 民 大学 出版 社 , 0 9 。 , 中 20 年 ⑥ 陈晨 :青 少 年 网 络 伤 害 研 究 报 告 》 北 京 : 国人 民 《 , 中 公 安 大 学 出 版 社 , O 0年 。 21 五 、 论 结 中国网络游戏 市场 前景广 阔 , 业模式 的发 展 商 创新 对促进 网络游 戏 的健康稳 定发展 至关 重要 , 在 多种 因素 的影响 下 网络 游 戏 的商 业 模式 必 将 呈 现 出多 元 化 的 发 展 趋 势 , 络 游 戏 企 业 应 根 据 各 项 因 网 116 责任 编辑 邓 宏 炎
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