网页游戏的盈利模式全分析

网页游戏的盈利模式全分析

2008-03-27 21:33:00  [  0 转载  ]  

  曾经弄过一个小定律,我称为网页游戏30万定律。

  那就是,一款网页游戏的注册人数极限是30万。如果一款游戏的的注册人数超过30W,那么将会陷入低速发展时期。

  如果长期超过30W,并且保持继续保持高速发展。那么这款游戏,将会是史诗级的游戏。

  07年可以说是网页游戏一个飞速发展的时期,以九维为代表的国内网页游戏开发公司的诞生和崛起以及以Popomundo为代表的国外优秀RPG游戏的国内汉化的完成,都预示者网页游戏,在中国的第二春已经来临。

  任何一个行业如果没有自己相对应的商业模式,将不会有长途的发展。

  网页游戏行业也是如此,随着盛大,九城,智冠等一批老牌网游公司的纷纷涉足,08年的网页游戏市场必将更加火爆。

  本人在此小撰一文,和大家分享一下网页游戏市场的盈利模式的探索。

  第一种:VIP包月会员制。早期的Popomundo,武林足球等等。这是目前网页游戏市场最简单的也是最普遍,最行之有效的盈利方式。从目前来看,效果一般。

  第二种:VIP包月加相关衍生产品。如今的Popomundo,这种模式通过开发一些与游戏有关的增值产品,来拓展盈利的方式。这种模式大多是因为采用VIP包月的方式无法获得预期的收益,在用户规模稳定之后,通过衍生产品的销售来取得高额的收益。这种方式正在慢慢的成为一种主流。但,大部分是通过修改游戏以前的设置,来逼迫玩家付费的方式来实现的。

  第三种:和相关企业合作开设新服。比如现在的多玩战神,17173篮球经理。这是目前笔者最为欣赏的一种高端模式。这种方式必须要求网页游戏已经具有了很成熟的盈利模式和用户基础。通过双方的合作,实现优势互补,强强联合,最后达到双赢的效果。08年,这种新型商业模式的诞生,将会为中国的网页游戏市场带来新的契机。

  其实,熟悉网络游戏市场的玩家,应该对这种商业模式有所了解。

  几年前,盛大就做过类似的营销方式。这也提醒我们,网络游戏市场的盈利模式其实和网页游戏是几乎一模一样的。

  现如今,成功的网络游戏盈利模式,对于网页游戏企业的营销,同样具有参考的意义。

  在这里重点提醒一下各位新入行的朋友。

  在中国,有一家网页公司的盈利模式,是我最崇拜的。

  那就是XBA篮球经理。

  他有VIP支付方式,有道具收费模式,还有技术合作模式。通过多种盈利模式的结合,

  在一款,简单的篮球经理类游戏上,实现了最大的收益。

  当之无愧,中国网页游戏的盈利模式之王。

  国内的网页游戏还处在跑马圈地的时代,随着更多企业的加入,更先进的技术的出现以及新的营销理念的诞生,

  必将产生更加健壮的网页游戏盈利模式,希望有更多网页游戏公司能够盈利,

  希望带来更多内容丰富的网页游戏作品。

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