游戏策划案模板

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一、游戏的开发计划
a)游戏类型

备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中的关卡以及玩家需要怎么做。
●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。
●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。
c)游戏的特色单元
●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。
●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描
述。
●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位
●综合性地对游戏进行一个叙述。
●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。
●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。
●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。
四、游戏内容的具体介绍及美工要求
a)游戏地图单元及关卡单元设计特性
●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵
版以及每个关卡的完整尺寸。
●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。
●限制美工绘制地图时所使用的容量。
b)游戏地图图素列表
●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。
●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。
●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。
表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表

备注:○1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
○2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考图片”栏中,供美工参考。
○3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。
○4如某物件拥有质和量上的变化,例如具有攻击值或被攻击值,则需在“数值”栏里填入该物件的初始值,以便于后期程序员在代码中进行运算。
c)角色单元设计特性
●以美工的角度,需要叙述游戏中人物角色的风格。
●限制美工绘制人物角色时所使用的容量。
●详细描述出共有多少人,并对人物动作进行概要性的描述。
d)游戏人物图素列表

备注:○1“是否存在GIF”栏中填入“存在”或“不存在”;在“存在”的情况下,需详细描述出GIF预计将会在多少帧内完成以及整个GIF的过程。
○2若设计者在绘画方面经验较弱,可在各种网站中寻找自己所需要的游戏人物和物件造型,放入“参考图片”栏中,供美工参考。
○3为了加深美工的印象,可将所需要物件的信息,详细地写在“补充”栏中。

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