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1、游戏策划书一可行性分析前景游戏的定位:18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。故事的背景:虚构的角色扮演休闲为背景的游戏。商业理由在越来越成熟的手机游戏中,动作射击类游戏(FPS)和角色扮演类游戏(RPG)占绝对主导地位,这也是大多数的男性玩家所钟爱的类型,对于多数的女性玩家来说,大多数选择了休闲类游戏。二游戏策划2.1基本部分2.1.1游戏名称:冒险录2.1.2游戏主题这是一个卷轴的2D游戏。移动的方式类似于冒险岛玛丽奥大叔魂斗罗之类。2.1.3游戏类型:角色扮演敏捷2.1.4游戏风格 单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通
2、2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖或者冒险类2.1.5视觉感受游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格。2.1.6游戏操作设计左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。右软键为返回键,玩家可以利用右软键决定退出后弹出询问框。,手机键盘: 4,6键为移动键。可以用导航键,摇杆辅助。左(4)右(6) 2.1.7游戏运行环境a游戏支持的手机类型:游戏预定支持的手机类型Nokia 系列:S40系列c手机屏幕尺寸大小:176208 pixelsd游戏采用的开发平台:j2me f手机画面分辨率:176208 pixels 2.1.8游戏运作方式 : 本游戏是单机版 2.1.9游戏的特色.
3、该游戏剧情设定比较休闲,玩家可以通过游戏达到休闲的目的,至于内涵,在开发前尚且不能发表言论2.2内容部分 2.2.1游戏背景故事 一位枪手,在世界各个大陆中探险,不停的与各种机关打交道,在途中可以得到一点的收获 2.2.2游戏的概述这个游戏是基于网络的世界观而创作,不停的与各种机关打交道,最后得到财宝,虽然内容是虚构的。但是绝对是休闲的好游戏。 2.2.3描述游戏过程主角(避开)机关(怪物)就可以过关。 2.2.3描述游戏互动过程 详细描述玩家与游戏系统互动的整个进行过程,既玩家对游戏系统作了某个操作,而游戏系统作了何种响应。也就是策划者心中想象的将要做的游戏是何样的。 2.2.4角色的定义描
4、述清单 描述游戏中所涉及的角色列表,角色的动作,事件 2.2.5音效清单 背景音乐:(平常)节奏比较快;(得到物品)音乐带激昂振奋;碰到飞镖时音乐让人精神紧绷音效出现位置:得到物品,碰到飞镖 2.2.6图形清单 a游戏界面部分 b 游戏内部 c 根据关卡划分的图像清单 d 游戏人物原创设计 2.3 游戏设计流程游戏的主菜单开始游戏游戏帮助游戏关于游戏的返回游戏的退出玩家精灵的移动与非玩家精灵的控制精灵的碰撞游戏的结束语2.4所需资源资源名称动作资源显示尺寸/像素游戏主菜单可上下移动进行选择180*177游戏帮助与关于说明游戏180*177游戏背景主游戏的背景180*177游戏的主人翁(玩家控制的精灵)七帧,可左右移动168*32游戏的障碍物当玩家精灵碰到时会减少生命 18*18金袋与金币当玩家精灵碰到时会增加金币数 18*18生命数玩家的生命,当它等于0时游戏结束10*10
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