网页游戏制作流程
网页游戏制作流程最近身边很多人(朋友、同事)问同一个问题,网页游戏制作的流程是什么样的? 简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外, 整个游戏制作流程大致分为游戏策划,游戏美术制作,程序开发, 再到游戏测试,运营上市几大阶段。但很多游戏研发商,这几个阶段分不清楚(或者清楚,就是不这样去做,非要在策划阶段做调研,在美术制作,程序开发阶段做策划,如果这样下去,会有什么样的结果呢?猜猜) 正常流程如下一、游戏策划阶段游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,故事背景,人物、场景设定、,安排什么地方需要出现怪物让玩家,觉得刺激好玩, 需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等,如果有创新的玩法最好(创新不等于改变玩家现阶段的用户使用习惯!切忌)。游戏策划师是游戏的灵魂人物,是游戏行业中非常稀缺的人才,如果想成为一名优秀游戏策划师(游戏设计者);建议多体验不同时期的不同游戏,(玩不少于 50款游戏,基本你就入门了,体验过程中,分析每款游戏的不同系统,不同玩法,这些系统好在那里,玩法妙在何处),当然需要参与真正的游戏制作研发。一款好的游戏不光是商业上的成功,更应该是用户(玩家)体验上的升级换代, 策划思维逻辑 EQ要高。二、游戏美术制作阶段: 策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效(现在很多网页游戏没有音效,只有背景音乐, 远远不能满足用户的需要,建议:如果研发成本充足,把音乐效果加上)制作等。美术与策划工作内容交互比较多,需要大家多沟通,容易产成问题的关键点在, 策划经常性修改原有设计,大量增加美术修改工作量,建议把修改反馈,整合集中在两个点上,第一个点,封测~内测,第二个点,内测~公测,我相信好游戏都是改出来的,但改要合理化,流程化,这样才可以把工作中的摩擦减到最低。 1、游戏原画设定:游戏原画设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力的职位,游戏里各种天马行空般,非常具有想象力的人物、怪物形象,场景设计都是出自原画之手。但原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求, 也要确保三维美术设计师的三维具体制作顺利进行。原画参照不等于抄袭,千万不要给自
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