『何为“游戏引擎”』
这一期 来填一个我一直心心念念的坑
那就是聊聊游戏的引擎
我相信“游戏引擎”这东西 玩游戏久了一定听过不少
什么UNREAL虚幻、UNITY 、CRYENGINE、
等这一些商业引擎
也听过什么“又不换引擎” “祖传引擎” 等等抱怨
所以游戏引擎这东西 应该是广大玩家非常熟悉的
但是一个引擎到底什么样子 到底什么是引擎
以及到底为什么需要引擎
等等问题 其实很多人并不了解
引擎可以说是玩家们最熟悉
但是又最陌生的东西
我曾经还在参与游戏开发的时候
主要的工作就是图形技术
既要参与美术的创作
也要参与技术去实现美术要的效果
所以我每天打交道最多的就是游戏的引擎
特别是引擎的图形部分
所以有一点自己的了解和感想
借此机会分享给大家
当然 因为我自己有一个全面了解到概念
所以很多问题 我可能不觉得是个问题
因此视频可能还会有很多大家想知道的我却没提到
所以大家可以在评论留言提问出来
然后如果这期视频表明
大家对游戏开发中技术性的东西有兴趣
未来我们会补充这些问题 甚至推出有关DirectX
有关游戏的画面技术 游戏的音乐音效
等等背后的技术
这些东西开发领域的人很多都了解
但是很少有人做成视频
所以我也不知道大家爱不爱看
如果大家爱看的话 以后我们就多让11姐上镜
如果不爱看的话 那就再也见不到11姐了
所以你们到底怎么回应 想好啊
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