中国游戏引擎行业市场前瞻分析与未来投资战略规划2024

通讯HuangTing2024/3/4

电子游戏从诞生发展至今已经历经四十余年,是继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影后的第九大艺术门类。在此发展历程中,游戏引擎扮演着重要角色。

据中研产业研究院《2024-2029年中国游戏引擎行业市场前瞻分析与未来投资战略规划报告》分析:

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

游戏引擎是一种软件开发工具,它提供了创建和开发视频游戏的框架。游戏引擎通常包含了一系列的工具和服务,如图形渲染、物理模拟、音效处理、碰撞检测、AI、网络同步等功能,可以帮助开发者更高效地制作游戏。

游戏引擎不仅带来了游戏制作速度上的突破,更带来了质量的飞跃。比如有很多玩家在选择游戏时,都会考虑画质精美的游戏。故对于游戏开发者而言,在进行3D动画游戏开发时,画质的好坏,包括游戏动画的流畅度,以及游戏动画的质量,都会直接影响到游戏的售卖率。游戏引擎的应用,不仅能提高游戏动画流畅度,还能提高游戏动画的质量。目前,世界上的知名游戏引擎有 虚幻引擎、Unity等。

目前,全球游戏引擎市场规模正在稳步增长,预计在预测期内将以15.95%的复合年增长率增长,并在2028年达到约545.79亿元。其中,Unity和Unreal Engine是市场上最主要的两个游戏引擎,它们分别占据了大量的市场份额。

游戏引擎产业市场分析

随着技术的进步,游戏引擎正在不断优化其图形和视觉效果。例如,Unity已经开始支持光线追踪技术,并将在未来进一步深化这一领域的研究和应用,以实现更加逼真的实时渲染效果。

2月26日,Unity公布2023年第四季度及2023年全年财报。财报显示,2023年第四季度Unity实现营业收入6.09亿美元,同比增长35.03%;值得注意的是,调整过的营收在剔除已终止业务Wētā FX的0.99亿美元收入后,实际营收为5.10亿美元,同比下降2.0%,低于此前市场预期的5.61亿美元;美国通用会计准则下(GAAP)净亏损为2.54亿美元,与上年同期的净亏损2.88美元相比均略有收窄;调整后EBITDA为1.86亿美元,扣除由Wētā外汇交易产生的1.02亿美元后,该季度实际调整后EBITDA为0.84亿美元,利润率为16%,与上年同期的5%相比有所增长。

作为全球最大的实时3D开发平台和游戏引擎供应商之一,Unity成立于2004年,其3D引擎被广泛应用于电子游戏开发、虚拟现实、增强现实、建筑可视化等领域。 2023年全年,Unity实现营业收入21.87亿美元,同比增长57.22%;净亏损8.26亿美元,归母净亏损8.22亿美元,这两项数据相比2022年同期的-9.19亿美元、-9.21亿美元相比均有所收窄。

从业务板块来看,Unity的业务主要分为Create Solutions(创作解决方案部门)和Grow Solutions(增长解决方案)两大部分。2023年第四季度,Create Solutions的收入为2.90亿美元,剔除Wētā FX的增量收入后,实际业务收入将为1.90亿美元,同比下降4%。对此,Unity在财报中表示,营收下降的主要原因在于公司对于投资组合重置,其中专业服务、Unity游戏服务和Wētā工具均受到显著影响。Grow Solutions的收入为3.19亿美元,同比增长26%,在预估基础上持平。

随着人工智能技术的发展,游戏引擎也在加强对机器学习算法的整合,使得游戏中的NPC行为更加自然,环境动态响应更加智能化。

游戏引擎产业发展前景

在游戏引擎领域,开源与商业化两种模式并存。开源游戏引擎如Unity、Blender等,凭借开源的优势吸引了大量开发者参与,形成了庞大的社区生态。而商业化游戏引擎如虚幻引擎、CryEngine等,则通过提供高质量的技术支持和专业服务,吸引了众多大型游戏公司使用。这两种模式各有优劣,也形成了良性的竞争态势。

随着科技发展和用户需求提升,游戏引擎在超写实虚拟场景构建方面积累了一系列独特的技术体系。目前,全球游戏引擎市场规模正在稳步增长,预计在预测期内将以15.95%的复合年增长率增长,并在2028年达到约545.79亿元。其中,Unity和Unreal Engine是市场上最主要的两个游戏引擎,它们分别占据了大量的市场份额。

游戏引擎的技术与生态日益成熟,有望升级成为元宇宙时代数字内容的生产工具、技术基础之一。游戏引擎落地元宇宙主要有数字孪生、数字伴生和数字原生三个场景。

第一是数字孪生。数字人技术创造虚拟世界化身,是元宇宙的身份基础。游戏引擎的数字人技术区别于以往的游戏“捏脸”系统,将从制作和外形两方面,推动创建虚拟世界化身,构建元宇宙的身份基础。

第二是数字伴生。一方面,游戏引擎将助力逐步提升部分内容的虚实融合程度,实现虚实“相依相伴”之感。另一方面,推动仿真映射以实现对现实世界的问题解决,如采用真实路测来优化自动驾驶的算法耗时、成本高、受相关法规限制等问题。游戏引擎的物理及动作模块能够对现实世界的物理规律进行模拟和仿真,从而发挥价值。比如谷歌、英伟达、微软等都是根据游戏引擎来开发自动驾驶仿真系统的。

第三是数字原生。游戏引擎提升虚拟内容创作效率,丰富虚拟内容供应。比如在动画领域,游戏引擎实时渲染并合成画面,无需对画面进行预渲染,有效降低动画制作时长。2016年日本动画公司Marza以Unity打造动画短片《The Gift》,制作时间缩短约25%。值得一提的是,《西部世界》《权力的游戏》等剧集的制作过程中,都用到了游戏引擎。

事实上,从游戏到舞台、从建筑到工业, VR/AR/MR、虚拟拍摄、实况广播、广告传媒等领域,处处存在游戏引擎的身影。如今,游戏技术与科学技术行驶在同一条历史快车道上,带我们驶向未来的数字世界。

未来,游戏引擎的演进方向会朝着智能化和程序化的方向,跨领域的融合,提供更多的基础能力。在游戏引擎工具链里,支持更广泛的内容生产,可以很好的动态适应不同级别和规格的内容生产,覆盖从日常的资讯内容开发到开放大世界重型项目的内容开发,成为元宇宙时代的重要内容生产工具。

想要了解更多中国游戏引擎行业详情分析,可以点击查看中研普华研究报告《2024-2029年中国游戏引擎行业市场前瞻分析与未来投资战略规划报告》。

报告对我国游戏引擎行业的供需状况、发展现状、子行业发展变化等进行了分析,重点分析了国内外游戏引擎行业的发展现状、如何面对行业的发展挑战、行业的发展建议、行业竞争力,以及行业的投资分析和趋势预测等等。报告还综合了游戏引擎行业的整体发展动态,对行业在产品方面提供了参考建议和具体解决办法。报告对于游戏引擎产品生产企业、经销商、行业管理部门以及拟进入该行业的投资者具有重要的参考价值,对于研究我国游戏引擎行业发展规律、提高企业的运营效率、促进企业的发展壮大有学术和实践的双重意义。

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