精品科幻游戏盘点
#星空计划—创作者激励计划#
最近玩完Prey后想写一篇我通关过的科幻游戏的简评/心得/杂谈/介绍(我也不知道到该叫什么)
目录
1.【掠食】Prey
2.【泰坦陨落2】Titanfall2
3.【群星】Stellaris
4.【戴森球计划】
5.【冰汽时代】Frostpunk
6.【底特律:化身为人】Detroit: Become Human
7.【传送门1&2】Portal 1&2
8.【星际拓荒】Outer Wilds
动作类
1.【掠食】Prey
简介(非游戏原版简介):2032年3月15日,随着闹钟铃声“Mind Games”的响起,作为主角的你——一位中德混血的神经科学家,从床上醒来,随手拿起了一本出版于2033年的《食品科学与烹饪大全》看了几眼,但在哥哥艾利克斯催促下放下了书,看着窗外的美丽景色,你深吸了一口气,坐上了直升机准备去完成登上Talos Ⅰ空间站的最后收尾工作
总结:阿肯工作室开发,贝塞斯达17年发行的科幻动作游戏。游戏主要玩法为在空间站上 “接任务-顺手捡垃圾-完成任务-接任务-顺手捡垃圾-完成任务 ”,虽然都这么说,但感觉下来埋头打主线的话其实不算坐牢,18小时左右可以结局。
游戏难度可调节,但其实大差不差,熟悉流程的话没什么区别。游戏bug不少,我一周目流程下来遇到过五六次小bug,好在没遇到特别恶性的bug,不过听说这游戏发售初期的情况还要惨烈。
然后就是存档机制,乍一看做了4个选项,也有自动存档,但整个流程体现下来莫名难受,具体为什么我实在认知短浅说不太清楚。
好在从游戏整体上来看瑕不掩瑜,相信游戏的美术一定能满足大多数人对科幻作品的要求,十分优秀的剧本,如果愿意仔细游玩,进行梳理的话空间站内的数不胜数的细节能营造很好的空间站的氛围背景,支线全做完的话甚至能有三十多小时的流程,相比于12块的价格(EPIC送过)确实是十分有诚意了。只是大部分细节支线因为比较枯燥,还有人物关系有些庞杂,许多玩家并没有较全面了解到(比如我)。科幻元素占比还是很大的,比如武器(GLOO炮、光束枪)细小的场景设计(书籍,黑板上的公式),任务内容,人物对话等等结合的很不错。
游戏全成就需要多周目,虽然键位有点反人类,但还是推荐键鼠游玩。推荐购买Prey and Dishonored 2 Bundle捆绑包,内含阿肯工作室的耻辱和掠食。还有另一个购买选项:Prey Digital Deluxe,除本体外还包含另外两个DLC分别为月崩(剧情/世界观拓展)和提丰猎手(多人联机)
个人主观评分:86
【泰坦陨落2】Titanfall2
重生工作室开发,EA16年发行的科幻FPS游戏,顶级的关卡设计和射击手感,还能开机甲,比--还爽。剧情中规中矩,玩完就忘得差不多了,不过代入感很强,入戏完全没问题。流程很短,只管突突突的话5小时就结束了。
个人感觉科幻元素设计的很切合机甲玩法的画风,场景做的也不错(这里真是风景如画啊)
和重生工作室的另一款网游Apex故事背景相同。有多人模式,高机动,短ttk,不过由于EA一贯的传家宝服务器,很难进去。网上有许多详细的方案,改用户变量,加速器啥的,我也不懂原理就不误人子弟了。大部分打折的时候(限时原价)20左右,无脑入就行了。
速通社区有一定的活跃玩家
由于先前通关时间有些久远,也憋不出太细节的,见谅。
个人主观评分:88
突击检查:既然都知道协议三是保护铁驭,那协议二的内容是什么
策略类
【群星】Stellaris
于16年由Paradox开发并发行,P社四(五)萌之一,我认知中应该是目前体量最大的科幻4x了吧。可能是P社第一款科幻架空的原因,可玩性和真实性不太好把控,如果玩过其他P社游戏就会感觉群星在玩法这块有点束手束脚,外交战斗经济都做了点,但相对于自家游戏没那么深入,但好歹也更新(收割)了8年的DLC(韭菜),随便玩上几百个小时还是没有问题的,并且也代表这好上手,应该是四萌里最适合想入坑P社游戏玩家的一款。
游戏亮点应该是时不时跳出来的事件,许多都挺有意思的,也有挺多科幻作品的影子,再脑补一下代入感一下就上来了。谁刚开始玩不想带领sol3的小瘦猴子们驰骋银河呢
图片仅供参考,实际全靠脑补
科幻内容不是很严谨,当太空歌剧就行
游戏对外星种族的设计很全面,从制度,意识形态,特制等方面在玩法都有体现,但这不是你们狂出物种包的理由啊,贵也就算了还--顺手抄点MOD,社会学+3,每月凝聚力-1
游戏需要DLC才能有完整体验,可惜P社DLC吃相难看,最近还刚涨一次价,买了理财了属于是(P社:为时已晚,有机体)。这里不提供学习版途径。
这个游戏的难度不至于一定要看攻略,开局选地联学员难度自己摸索摸索体验也还可以
我不知道为什么这游戏都发售8年了,每次版本更新调整还是这么大,所以以前的攻略基本也不太适用了
游戏是P社祖传一核有难,八核围观,游玩时记得权衡一下星系大小和CPU的单核性能,别到时候后期一进游戏发现CPU对你发起了外交博弈
个人主观:88
【戴森球计划】
目前还在抢先体验阶段,Youthcat Studio开发,Gamera Games发行,自动化工厂流水线游戏,主要玩法是采集资源,规划加工产线,点科技,更丰富的产线内容,建设戴森球。在自动化这个游戏品类下的T0,还是国产游戏。虽然在EA,但是内容已经能比的上许多游戏的正式版了,前阵子还更新了战斗系统,完全对得起这个价格。
游戏的路线设计很优秀,刚做完一个产线紧接着就想做另一个,不知不觉间时间就过去了。游戏画面但看不算顶尖,但若是准备休息时看一眼自己今日规划了十几小时的产线正加班加点的生产,成就感直接拉满,比--还爽。优化也还行,没感觉到什么卡顿。
个人主观:87
【冰汽时代】Frostpunk
于18年由11bit开发并发行,基地建设类游戏,游戏需要你在冰雪覆盖的世界里建立人类最后一座城市。游戏中大致的科技水平在第一次工业革命后(机器人除外),不同于我玩过的其他建造模拟游戏,游戏在市民的管理方面下了许多功夫,也是游戏的核心,需要玩家分配人力,制定法律,选择治理方式,应对人民需求等等。
你游图标白色背景害我文章封面调色调好久
默认的难度不大,还是建议不要看攻略,看自己想法点法案啥的,不然游戏想表达的可能会体验不到。PS:法案不是必需要点完的。
配合上游戏独特的美术,恰到好处的音乐,在冬天来上一把,代入感拉满,比--还爽。
新家副本大概10小时流程,游戏季票包含The Last Autumn(《最后的秋天》),On The Edge(《帝国的边界》)以及The Rifts(《大地裂缝》),建议先本体体验一下再考虑要不要入
你花了5分钟来看这篇文章,但是这一切真的值得吗
个人主观:86
不好分类
【底特律:化身为人】Detroit: Become Human
由Quantic Dream在20年开发发行的一款互动电影游戏,游戏中你将从三位仿生人的视角去做出一个个选择,主导故事走向。没什么好说的,在这个品类下各项基本都是顶尖的,工程量庞大极多的剧情分支,动捕细节到位,剧情老生常谈,16小时流程
非常好qte,使我软件不稳定上升
个人主观:85
【传送门1&2】Portal 1&2
由valve开发发行的解密游戏系列,起源引擎祖传晕1+2D,虽然已经推出了数十年之久,但情节演出,关卡设计放到今天来说也是十分值得一玩。
因为V社开源的游戏理念,MOD社区氛围火热,前不久还出了一个大型免费MOD《传送门:革命》,再加上成熟的速通社区,使这个游戏系列到今日也有强大的生命力。
可选择购买Portal Bundle,不到十块钱直接拿下两款经典之作(也可能是三款毕竟还能开气垫船)
1代5小时,2代10小时
个人主观:85
【星际拓荒】Outer Wilds
如果要赞美他能单开一篇文章,我这里不过多评价了。总之切记如果有玩的想法,通关之前千万不要看攻略,或者剧情介绍,最好游戏本身的简介,宣传视频也别看,不然会对这个游戏的初见体验有很大的影响,这个游戏第二遍玩没初见这么惊艳了。我很后悔的一件事就是玩的时候没怎么看飞船航行记录,太多东西草草略过了。
个人主观本体:98 DLC:90
以上为本文全部正式内容。我没什么写文章的经验和游戏阅历,目前还想不清楚什么该写什么不该写,写完总体看下来发现大多是自嗨写写当娱乐,但说实话论自嗨的内容语言也不够亲切,乐子不多,总之还是希望能给些建议,嗯,就这样吧
如果反响好下一篇可能的内容
冰汽时代2:更大地图,石油能源,法案投票,还有首发XGP,那我还有什么理由不玩呢?
无敌号:同是波兰厂商11bit发行的游戏,改编自波兰科幻作家斯坦尼斯瓦夫·莱姆的同名小说,之前看到过科幻世界对无敌号的采访,感觉挺有意思的
赛博朋克2077:这类3A流程太长了,等有时间顺便等DLC降价买个豪华版
逐光:星火:国产游戏,玩过前作手游逐光:启航,感觉这个类别现在上PC还是不太合适
艾希:匆匆玩了两小时通关,我说不出来什么东西
幽灵行者:之前玩一半R键托梦叫我别玩了
脑叶公司:玩了下发现流程挺长,玩一半弃了
孢子:云过后入库,游戏太老了,--EA这么好的点子就这么放弃了,玩起来需要一定耐心
地铁系列:第一部在玩的时候有一关不知道用打火机烧蜘蛛网,卡了挺久
半条命2:气垫船那几关放在现在玩仍然比--还爽
eve:感觉上手要的时间有些长
warframe:肝
命运2:肝
光环士官长:致远星战况如何
环世界:
尼尔机械纪元:对里面meta挺感兴趣的,可惜日厂se折扣不给力,加上听说游戏性不高
星空:好歹首发X----
不好意思刚才电脑不知道为什么黑屏了,现在继续
家园3:RTS最后希望
死亡空间:
使命召唤11/12/13:买新不买旧,老作品多人鬼服,动视还卖老贵,上XGP可以考虑
无人深空:
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