大众文化视域下的手机游戏设计

一、手机游戏的设计原则

“简单、闲趣、短关卡、家庭娱乐性”可以说是目前手机游戏制胜的总法则,其中良好的平台兼容性是手机游戏设计首要考虑的因素,目前,随着移动平台的不断整合,市场逐渐划分为几大阵营及android、mac ios和wp8,这几个系统都有相应的应用市场,android 系统以其开放的平台积累了广泛的人气,吸引了广大的独立开发用户,而mac ios则定位于高端移动市场,不开放源码但相对稳定安全,移植性也很好,主要优势是 app store (移动网上商店)。wp8是微软进军移动市场的拳头产品,其与pc系统的合理对接吸引了众多的用户,随着移动终端产品使用的增长,相信游戏应用市场也会不断完善,针对智能手机平台开发是游戏是否成功的关键。

其次,游戏的操控感和灵活度需要最大限度地满足用户体验的需要,游戏的互动娱乐体验是作品艺术审美的源泉。手机载体本身容量较小、按键较少,要充分考虑按键的设计,目前的手机大都采用触控屏并内置重力感应和陀螺仪,这些先进的技术应用到比如飞行游戏、体育类游戏,甚至包括一些第一人称射击游戏,可以完整监测游戏者手的位移,从而实现各种游戏操作效果,同时也增添了游戏互动的乐趣,使体感游戏成为可能。如ipad赛车游戏《asphalt7》,其驾驶方式主要通过旋转屏幕来实现,与真实的驾驶方式很接近,左手点击屏幕刹车,右手点击屏幕加速,游戏玩法简单灵活,用户的情境体验很真实,玩家可以在风驰电掣中充分感受赛车的乐趣,同时比较接近真实的驾驶方式,也起到了办公室锻炼的作用。

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