由成功游戏浅谈手机游戏设计
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由成功游戏浅谈手机游戏设计 张克 (江南大学设计学院江苏无锡 2 1 4 0 0 0 )
摘要:手机游戏如今成为非常热门的领域,中国许多游戏开发移植,然而,尽管有着电脑平台的成功为其带来的声望和品牌忠厂商也投入了相当的成本来开发手机游戏,然而到现在来看成果不太诚度,但手机版的《侠盗飞车》并没有取得人们所期望的成功。 尽如人意。本文通过对经典成功手机游戏特点的研究,浅谈手机游戏 游戏的竞争力。
作为一款有着主线任务等剧情设计的游戏,不支持即时的存的按键,同时操作区域也阻挡了玩家的视线。也正是因为这样一些因素,使得《侠盗飞车》这款本来在电脑上颇受欢迎的游戏, 移植到手机上之后遭到了冷遇。 二、手机游戏可玩性的研究明白了手机游戏的特点之后,就可以考虑如何提高手机游戏
设计中的一些原则,从提高手机游戏的可玩性出发,来增强国产手机档,操作方式的改变使玩家很难辨别自己是否按到了屏幕上正确 关键词:手机游戏;游戏可玩性;游戏设计 一
、
手机游戏的特点
要谈手机游戏设计,我们就要先弄懂什么是手机游戏,它又
跟其他的游戏类型诸如电脑游戏,电视游戏有什么本质区别?他的可玩性来进行手机游戏设计了。对于手机游戏可玩性的概念, 们之间有什么共同点和不同点? 归结为如下几点:成就感的满足,创新玩法与过程,游戏程序的必须先搞清楚这些,才能真正的理解如何来设计手机游戏。 平衡与挑战性,游戏操作性。 其实电子游戏早在 1 9 5 2年就出现了,美国的A .s .D o u g l a s 1 .成就感的满足实现了第一个电子游戏T i c T a c T o e。而掌上游戏终端g a m e& w a t c h也成就感的满足就包含了许多方面,有游戏中成长的成就感, 在1 9 8 0年初问世。随后经历了G a m e b o y,P S P,N d S等的发展,直到游戏中取得成绩的成就感,游戏中战胜电脑或者别的玩家的成就
今天的智能手机上的各种游戏应用。可以说手机游戏是属于电子游感等等。 戏的一个种类,它与电视/电脑游戏有许多共同和不同
点。 1 .电脑/电视游戏与手机游戏区别概述
《逃脱古庙》是一款经典跑酷类游戏,玩家通过滑动屏幕和
倾斜手机机身来控制人物躲避障碍。游戏初期,玩家可以说是一电脑/电视游戏发展到现在,已经非常成熟。他们一个很大穷二白,随着游戏的进行,玩家可以在游戏中购买道具来提升自
的特点就是,大多数游戏都需要你有专门的时间来进行。比如很己。看着自己的得分不断的提高,是一种成就感的满足。而这个
多r p g (角色扮演游戏)并不能即时存档,玩家需要在特定的位置游戏更重要的一点是跟朋友同事们进行比赛,不断打破对方的记 才能进行存档。假如你的游戏时间不够,那么你所进行的游戏内 录,更能获得成就感。 容可能就无法保留了。 2 .创新的玩法与过程
而手机游戏则不是,手机游戏是将人们在生活中一些“缝隙
创新的玩法与过程是一款经典游戏必备的条件,采用前所未
时间”利用起来,进行的游戏。所谓“缝隙时间”就是指人们在见的游戏主题或者交互方式进行游戏,都能有效的吸引玩家。 等待或在交通上的空闲时间等,这种时间具有不确定性强,时间 《小鳄鱼顽皮爱洗澡》是当红的益智类游戏,他创新的游戏周期短的特点。 方式轻松而诙谐,玩家通过操作,让清水流入澡盆,使小鳄鱼完除了时间以外,他们的使用方法也有很大的差异。电脑不能成洗澡的梦想。这种游戏方式从未出现过,一经推出立刻风靡了 手持上路,笔记本电脑可以携带,但几乎没有人边走边使用:而各大手机游戏排行版,成为新一代的手机游戏经典。 手机可以随身携带,只要想用可以随时拿出来用,也可以边走边 3 .游戏程序的平衡与挑战性
用。对于玩家来讲,电脑游戏和手机游戏是完全不同的使用体验游戏程序的平衡与挑战性则是一款游戏的核心内容,游戏目 和使用方法。 的达成的条件应当难度适度,否则会影响游戏的体验。而适当的 2 .电脑游戏移植手机平台成功范例挑战性,则是游戏吸引玩家反复进行游戏的重要因素。 有许多成功的电脑游戏被移植到手机平台上,事实证明,由
大的区别。
《切绳子》是一款益智类手机游戏,他的游戏目的很简单,
于我们上面分析到的因素,这些经典游戏在手机上的命运也有很切断绳子让糖果落入青蛙口中。在此过程中,玩家可以收集到 3 个星星来提高得分。如果你仅仅想过关而已的话,那么游戏是比《植物大战僵尸》是现在风靡全球的一款塔防类游戏,这款较简单的。但是如果玩家想要满星通关的话则是要不断的尝试挑
游戏先出现在电脑上,玩家合理安排植物来抵御僵尸的进攻。在战才能完成。 电脑上取得巨大成功之后,《植物大战僵尸》迅速被移植到了手 4 游戏的操作性 机平台上。其本身趣味性强,玩法多样,快节奏,随时保存/读游戏的操作性也是一款成功游戏的重要部分,流畅简易的操
取,等特点契合了一款优秀手机应该具备的特点,使其在手机平作方式,保证有着丰富的可操作内涵。 台上也取得了巨大陈功。 《愤怒的小鸟》是成功手机游戏的典范,玩家只需极简单的作为一款塔防类游戏,《植物大战僵尸》简化了常规塔防类操作便可控制小鸟去击败野猪,整个过程简单而又有趣。简易的游戏的经济运营环节,每过一关都会得到一种新的植物来增强玩操作方式和可爱逗趣的卡通风格使《疯狂的小鸟》成功俘获了大家的战斗力,保持玩家的新鲜感。其附带的小游戏如敲罐子,禅批玩家的心,成为成功手机游戏的代名词。 宗花园等保证了游戏的可玩性,而无尽模式更是让游戏有了无穷其实国内许多开发商都有技术也有资金,但是始终缺乏做出 的生命力,即时保存/开始的特点也使得游戏能够在任何“缝隙优秀手机戏的创意和契机。在冷静思考之后,不如看看成功的手时间”中进行。正是因为有了这些特点, 《植物大战僵尸》的热机游戏身上的闪光点,对手机而言,游戏的画面和特效其实并不 度从电脑延续到手机上,人气一直居高不下。 3 .电脑游戏移植手机平台失败范例重要,更多玩家看重的是能不能带给自己真正游戏的快乐,也就
是这款游戏的可玩性有多高。如果能够静下心来从基本出发,先
《侠盗飞车》也
是一款在电脑平台上广受好评的游戏,游戏把游戏的可玩性提高上去,再将游戏的画面等外包装做好,游戏本身玩法创新,受到了许多玩家的喜爱。这款游戏也进行了手机自然会成为新的经典。
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