奔跑、跳跃、攀爬,游戏基础动作的趣味设计

文/浔阳编译

无论是3D还是2D游戏,几乎没有任何东西比在屏幕上移动游戏角色更为基础。绝大多数的游戏都会让玩家操控一名角色,然后在游戏世界里行走、奔跑,跳跃甚至飞行。

让游戏角色动起来是一个极其基础的设计,正因为它如此基础,也很容易让人忽略它给玩家带来的游戏体验有多么重要。实际上,游戏角色的基本操控方式是制作一款有趣、吸引人的游戏的重要组成部分。

由于玩家会花费大量的时间在游戏世界中移动角色,因此他们对这些基础的操作会非常敏感。如果角色的运动机制设计得足够精妙的话,玩家是能够从中收获到更多的乐趣的,而在最坏的情况下,糟糕的运动机制会对玩家体验产生负面影响。虽然玩家难以解释清楚是哪里出了差错,但手感上就是有问题。

在该文中,我将论述一些有关于游戏角色运动机制的内容,有正面也有反面,进而探讨其成功or失败的原因。

不同游戏的基础动作设计

近些年的游戏中有两款给我留下深刻印象的作品:《超级马里奥奥德赛》以及《漫威蜘蛛侠》。这两款游戏的运动机制是完全不同的,但它们都致力于把角色的基本动作变成一种愉悦的游戏体验。

在《超级马里奥奥德赛》中,玩家可以操控马里奥作出多样化的动作,包括奔跑、跳跃、爬墙等。这款游戏的动作设计开创了3D动作游戏设计的标杆。

而《漫威蜘蛛侠》中的蜘蛛侠动作则独具特色,利用蛛丝与建筑物间穿梭。这种与《超级马里奥奥德赛》完全不同的动作设计也让玩家沉浸其中。

这两款游戏的共同点在于提供了多样化的行进方式,结合角色动作与游戏玩法,增加了游戏的趣味性。玩家通过探索与挑战,体验到不同层次的游戏乐趣。

而比较有趣的是,《漫威蜘蛛侠》游戏总监在Gamelab大会上的访谈,对摆荡系统的设计做出了深入探讨。从设计原则到实际应用,动作设计对游戏体验有着重要影响。

力学基础与动画表现

不管何种形式的运动方式,都必须满足一定的力学依据。在游戏中即时反馈与直观、自然的运动对于玩家体验至关重要。

动画表现是游戏体验中的关键因素之一,它直接影响玩家的感知。好的动画设计能让玩家更好地理解角色动作,提升游戏沉浸感。

游戏中的角色动作设计不仅关乎功能性,还关乎玩法乐趣。通过研究与设计,开发者们不断探索如何让角色身临其境,增加游戏的趣味性。

游戏基础动作设计的魅力

奔跑、跳跃、攀爬,这些基础动作设计在游戏中扮演着重要角色。动作设计不仅是为了呈现视觉享受,也是为了让玩家体验更加丰富。

在2D与3D游戏中,角色的基础动作设计要符合游戏体验的需求。开发者们在设计跳跃、奔跑等动作时,考虑了功能性、玩家控制权与游戏趣味性等多方面因素。

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