虚拟游戏的身份认同——网络游戏的文化体验之反思之一
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时间:2024-11-23 20:49《全球信息化时代的华人传播研究:力量汇聚与学术创新——2003中国传播学论坛暨CAC/CCA中华传播学术研讨会论文集(下册)》 2004年
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虚拟游戏的身份认同——网络游戏的文化体验之反思之一
刘泓 开通知网号
【摘要】:在网络传播的新技术时代,网络游戏成为了人们身份认同的一种存在和情境,或者是一种社会建构。在网络游戏中,游戏的参与者是通过数据网相联结,以电子文本化的虚拟身份来展示或想像主体身份的。与传统的游戏不同,网络游戏的游戏者在电脑屏幕上的“窗口”环境中进行着多重身份的生活。这种分散的自我使得游戏者在同一时间里往往处于多个世界扮演多个角色。这样,现代人的自我体验在网络游戏中更象是进行了身份认同的多种探索和实验,游戏者体验到了多样化、异质性、片段化、去中心的自我。本文将从游戏文化研究的角度,围绕网络游戏中身份认同的基本特征的分析,以期对作为大众文化的一种的网络游戏的文化现象进行理论之反思.
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