2015游戏产业报告解读

在这2015即将结束的时间点上,我们参考《2015年中国游戏产业报告》提取出相关信息来为身处的游戏行业做一个系统的总结,过去的一年让人忧愁让人希望,我们都继续将前行。

【注:本文为简要概述,各篇章详情请点击右侧对应文章】

————游戏市场篇————

游戏产业解读:市场

截止今年7~9月,据伽马数据表明中国移动游戏用户规模约为3.74亿人,环比增长3.0%。中国移动游戏市场实际销售收入达带514.6亿元人民币,同比增长87.2%。由数据表明着移动游戏市场依然在相对高速的发展中,细分市场在过去一年频繁提及,而在细分市场中,“二次元”风头正盛。在2015年,带着二次元标签的游戏、动漫、虚拟偶像迅速侵占了细分行业领域的风口,虽然市场上已经拥有这许多所谓二次元游戏,但是二次元群体依然是值得探索的一个领领域,经过一年爆发式的成长,二次元依然小众,如何将二次元转变成为大众流行文化依然是接下来的时间内需要解决的问题。

同样随着游戏市场的发展,整个中国手游市场都已经趋向于饱和。游戏出海成为了许多厂商的选择,2015年依然是游戏出海持续发展的一年,在全球七大国家和地区游戏市场里,已经有很多成功案例。

————电竞篇————

游戏产业解读:电竞

直播平台在2015年集中爆发,以英雄联盟为代表竞技网络游戏风靡全球,各大电子竞技赛事关注度越来越高,以斗鱼、虎牙为代表的一批直播平台涌现发展壮。表面上非常繁荣,但是也有业内人士表示:目前存在的游戏直播平台都很难实现盈利,处在烧钱阶段是正常的,现在是处于有用户但没有商业模式的阶段。就算如此包括腾讯在内的资本力量依然热衷于这一块高速发展的市场。

在电竞持续发展的大环境下,移动电竞也不甘落后。产业上游的游戏厂商相继入局移动电竞不留余力的在资金资源上的大力投入,令产业生态迅速建立。各大移动电竞赛事层出不穷,WCA,TGA,QQ手游全民竞技大赛等各大赛事都表示移动电竞正在持续的扩大影响力,除此之外,王思聪为首的资本力量同样在推动着移动电竞事业的发展,不仅创办了熊猫TV还与英雄互娱、香蕉计划等厂商组建中国移动电竞联盟以及腾讯等资本力量注入直播平台,2015资本寒冬,直播平台与移动电竞这块的资本注入还是热乎乎的。

————游戏开发篇————

游戏产业解读:开发

随着移动硬件的水平发展达到了一个比较高的水平,而在今年移动设备外设也是推动移动游戏发展的一个重要因素。游戏外设硬件由手柄以及VR设备的集中发展为代表,各互联网大厂纷纷踏足游戏硬件市场,以游戏手柄为首的各式游戏硬件外设纷纷面世,为移动游戏市场带来了不一样的发展趋势。而VR设备的面世发展则将为移动游戏带来新的游戏形式,国内厂商纷纷布局VR产业,各公司为VR市场带来了许多硬件设施,在各大厂观望VR内容研发市场后,也纷纷发声。国内VR环境可以说是很不错的,在众多厂商与开发者的努力下,希望2016年真的能够成为VR在国内爆发的一年。

除此之外独立游戏的发展也成为了今年的一个亮点,来自中国的独立游戏同样展现了非凡的创意与活力,无论是小众团队打造的《鲤》、《喵赛克》;还是大厂出品的小品游戏《惊梦》、《死亡日记》。国产独立游戏已经开始展现区别主流的独特与有趣。

————IP篇————

游戏产业解读:IP

2015年国内游戏行业用“成也IP,败也IP”来形容非常合适。IP真正进入大众视野,主要还是在2014年,从2014年疯狂的IP引入到2015的IP热爆发,IP依然拥有着化腐朽为神奇的力量,纵观这IP对手游行业的影响,IP类型的的演变到ip的使用方法,衍生出基于IP下的泛娱乐,影游联动等等,但是由于目前市场上存在的IP改编游戏都没有取得非常大的成功,对于IP的使用以及改编游戏都是成为IP今后发展的重要问题,除此之外在版权意识的成长中,我们可以看到在版权维护有很大的进步,但是发展当中,依然还是有几个侵权案例吸引着业内人士的目光。

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