还愿游戏剧情个人分析及常见问题解读
《还愿》作为近日很多玩家关注的一部中国恐怖风格的剧情游戏,有很多玩家对剧情很感兴趣,一些剧情上的疑点让玩家很困惑。下面就为大家带来游戏剧情个人分析及常见问题解读,一起来看看。
游戏剧情个人分析及常见问题解读
先梳理剧情,后面是个人对于一些问题的解读。
游戏开局是一个经典的老式房屋布局,相信给不少人带来心理阴影。就和鬼修女,鬼道士,原本是驱妖伏魔象征的修女道士和鬼结合起来让人感觉恐怖lvup。原本是家的地方放在恐怖游戏里格外慎人,收音机里也是火上浇油的说“熟悉的家不知何时变得陌生”,比起国外游戏,台湾制作更是减少了文化隔阂,屋内陈设看起来就和自己老家一样……
故事整体架构类似层层恐惧或者寂静岭PT,同一个空间不同时间点的故事。人物在反复追寻中收集完整整个故事脉络。单一的场景对于玩家造成的心理压迫是非常强的,更类似一场拷问。而不久我们就会发现,实际上整个游戏就是愚昧的主角对于自己罪行的拷问。
想起之前盛行的恐怖动画短视频《十八层地狱》,婆婆意外撞见儿媳与公公不伦,于是怒开煤气杀了全家。故事开头是婆婆一脸茫然走回家,“觉得自己忘了什么”。然后一系列意识流镜头中回想,最后想起自己看见了什么,在对自己过激行为的后悔中永坠烈火,无限轮回。
类似的失忆架构的作品有很多,第一人称的“我”就是犯人。我们的追寻线索之旅实际上就是犯人的犯罪现场巡礼。标题是父亲为了女儿的病向邪神请愿后的“还愿”,实际上却是因为自己的无知贪婪导致亲人死亡惨剧的赎罪。
然而真的只是这样而已吗?
作为一部好的作品,带给观众的显然不应该只停留在单纯的感官刺激上。就好像一部战争题材类影片不应该单纯描绘血腥杀戮镜头,因为这除了带来观众肾上腺素飙升和对“杀人”这一过程的麻木外没有别的启示意义。因为这不是纪录片,就算是纪录片,花那么多的镜头也必然是想要表达作者的一种观点看法。毁灭的必然是美好的事物,这样才能发人深省,就和鲁迅先生说的一样(鲁迅:类似的话我还真说过.jpg)。
所以整部作品,在最后的ed部分达到了高潮和巅峰。
只梦到这里/
失望的人这次没能红了眼眶/
梦(追忆)在打开厕所的门,看到了真相后彻底崩塌,主角停止了思考呆滞盯着雪花屏的电视,美心对于未来的一切幻想也就此终结。失望的人是心如死灰的主角,也是被主角扼杀的妻女。
还想和你谈论宇宙和天空/
或是沙滩里的碎石和人生/
你会不会还是坦率的笑着我的荒唐/
无处混乱也无处是你我/
这句应该是美心和妻子在最后的最后的感叹,到这里悲剧已经渲染的差不多了。但是还不足以撼动人心。惊艳的是制作组名单出来时,童声演唱《码头姑娘》。
这是妻子作为当红歌星时的成名曲,承载主角作为最炙手可热的编剧时的回忆。是美心挑战擂台时的选曲,承载一个深陷经济危机的家庭最后的孤注一掷。它在预告片中出现让人觉得不详,在客厅那台坏掉的电视里出现让人烦躁,这时它缺无比温柔的出现。
歌词中码头等待的姑娘(指代妻子和美心),花(指代纸郁金香)在整个游戏里反复出现,最后的最后的厕所门上的郁金香。黄色的郁金香,因为艳丽的颜色所以花语是开朗。这是这两个女性对于生活的期盼。最后那句你还愿意吗?让人豁然开朗,明白了游戏英文名devotion的真正含义,是奉献与忠诚。不是对歪门邪道的huán愿,而是对爱人对父亲的hái愿。至此这个故事题材本身能承载的悲剧和教育意义达到了最高峰,故事也戛然而止。
故事结束了,问题还在,以下是我对于一些问题的个人看法:
1妻子去哪了
妻子死了。被主角(丈夫)杀死的。
①开局是妻子在厨房,反复追问“美心去哪了”。然后场景转入黑夜(进入里世界),一把红伞突兀漂浮后突然落下,地上出现一大滩血迹。
②每次追击战遭遇鬼之后主角会从一个满是血水的浴缸里出来,那个血是谁的?可能有人说是美心,不急,放到后面。
③收集的民俗故事里,有大蛇自愿被酿酒的传说。
④有一个门的回忆是,主角推女儿跌入有大蛇的酒池。
⑤追逐战的最后,主角逃进贴有邪神画像的电梯的时候,之前面目可憎的女鬼贴图就骤然变成一个艰难爬行的女子,灯光下可以看清是妻子的脸。
⑥开启最后一个门的条件,是把妻子的头冠旗袍和鞋子放入酒缸。
⑦开启最后一个门后,妻子打伞推着旅行箱从相对的门离去(很多人认为这就是代表妻子出走,我认为不然。另外我和茗茗一样,以为在那里追上妻子会有别的结局TAT)
综合推理,大蛇在传说里有千年道行自愿被酿酒,而疯狂的主角可能把之前万众皆知的女星妻子给……然后放入酒缸(浴池),作为药酒了……
这也解释了为什么妻子的形象明显是死者而不是单纯的妖魔,为什么主角洗手越洗血越多。而妻子为什么回来应该就是放心不下美心。追逐战里主角推开的房门都是同款,实际上就是家里的争夺战,可能是误杀或者是疯狂状态下故意杀害了妻子。
2何“老师”到底有没有什么本事,主角的观落阴献祭是怎么回事,女儿前一次病怎么好的
没有。就是一江湖骗子。
观落阴实质是催眠,骗子通过心理暗示让主角把潜意识的东西组合出了“地府”,可以看到“地府”牌坊前还有路灯,当时与山就吐槽这地府怎么这么现代化
女儿的生理上疾病肺炎在医院治愈,心理上疾病自己找了发泄渠道(折纸郁金香),和迷信活动没有一丝关系。
最大遗憾:没有第二结局,一本道。虽然这样的结局就是真实结局,也很难想象别的好结局,但还是意难平(让我们在DLC里一起把骗子做成淇淇巧克力吧)。
意外之处:设定上没有快跑,以为最多就是震你一下不会有追逐战,结果最后有追逐战了打脸。
彩蛋:很多地方借鉴或者说致敬寂静岭P.T,很遗憾永远只有预告了,相信看到皮球震你一下那里很多寂静岭玩家都会会心一笑。
以上就是本作剧情的个人理解和一些常见问题的解读了,有更多想法欢迎分享到评论。
19游戏网整理报道
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