游戏行业十年前瞻:大片游戏形成、对战网游崛起

游戏行业十年前瞻:大片游戏形成、对战网游崛起

2012-11-26

  好莱坞发展几十年了,目前的美国好莱坞市场每年大概是105亿美元左右,而美国游戏市场每年销售已经超过220亿美元,前段时间看到新闻很多的好莱坞从业者进入游戏行业,也加速了游戏行业的更加强大,而现在的好莱坞从业者也有很多人跑到中国来找市场了,因为美国市场已经饱和甚至开始一些下滑。前段时间发布的《上古卷轴5:天际》,已有大片游戏的前兆了,这款游戏将加速未来的单机游戏生产商做大游戏,也许未来的好莱坞8大影视公司该改为全球8大游戏公司,其中有没有中国公司上榜,这种可能目前来说是没有看到的。
  对战网游在10年内崛起已经开始成形了,Dota2、LOL、甚至CS都是对战网游的前身,我认为目前的对战网游还不是很成熟,之所以对战网游还没成型有很多原因。但是未来网游行业主导者MMOPRG很有可能走下神坛,因为MMORPG的缺点很大,要让人沉迷很久才能从一款游戏中脱离出来,即时暴雪的WOW已经开始让玩家感到一定的厌烦了。对战网游的一些功能前瞻:单体英雄对战、团体任务对战、军队对战、单体任务对战、宠物对战等等。
  


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