获取《极光2019年手机游戏行业研究报告》完整版,请关注微信公众号:vrsina,后台回复“互联网”,该报告编号为20bg0023。
我国手游用户MAU达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟,重度手游用户主要为年轻学生和中年白领两类人群,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过5成;此外,他们付费倾向也较高,超过7成重度用户在过去半年在游戏上有过付费。
手机游戏最受欢迎八成游戏玩家最常玩手机游戏,电脑游戏和主机游戏玩家占比较少手机游戏有门]槛低、适合碎片化时间玩等优势,因此手游玩家人数规模远大于电脑游戏和主机游戏,玩游戏的频次也相对较高。
手机游戏行业集中度手游行业集中度高,top 5 app占据用户过半时间手游行业头部app是用户时间黑洞,top 5手游时长占比达55.6%,top 10时长占比超6成,尾部app数量巨大但时长占比极小相较去年,今年行业集中度上升,头部手游占据时长比例增长,强者恒强,中部和尾部手游时长被蚕食。
手游版号审批于去年12月份重启,但每月审批个数显著低于停审前,且2019年下半年的审批个数更趋下降,反映审批依然趋严;此外,国家近期也出台的一系列政策,旨在规范游戏产业、加强对未成年人的保护手游版号审批重启以来,手游渗透率并未呈增长趋势,手游版号重启对行业的提振作用不明显。
手游用户中,有观看游戏直播习惯的用户多为男性年轻用户,他们朋友多、玩游戏的水平较高,又或者是动漫、二次元和Cosplay爱好者;而没有观看游戏直播的手游用户则比较宅和喜欢独处。返回搜狐,查看更多
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