简单明了最重要 浅谈移动游戏新手教程

大家有没有这样的感受,当你兴致勃勃地打开一款期待已久的新游戏准备一展身手时,却被小儿科的教程关拖住手脚兴致大减;或者在充满期待地准备开始一款从未接触过的全新类型游戏时,却被各种晦涩的隐藏功能搞得摸不到头脑。新手教程的存在令玩家又爱又恨,但不可否认的是,新手教程是绝大多数游戏——尤其是有着创新体验的游戏——不可或缺的一部分。那么新手教程如何才能被广大玩家接受呢?我们一起来看一看吧。

要和玩家进行交互

生活中的各种体验会在玩家脑中留下习惯,利用这些习惯便可以在游戏交互中达到事半功倍的效果,红色令人紧张、蓝色令人平静、绿色令人感到安全这些心理学的研究被广泛应用在UI交互设计上,交互设计中仅利用这些恰当的视觉提示,便可以传达出足以让玩家理解游戏设定的信息。所以有人说,真正好的交互体验是不需要教程的。苹果的产品之所以受到追捧,正是因为其优秀的交互设计,即便是没有任何电子产品操作经验的老人和儿童,也能凭本能认知学会基础操作。

以著名iOS原创游戏《水果忍者》为例,如今的移动游戏用户虽然对触屏设备的手势操作早已司空见惯,但初版《水果忍者》在AppStore上线时,用户还从没以这样的交互方式玩过游戏,如何通过教学让用户能够迅速上手将划屏操作成为当时所有触屏操作游戏共同面临的一个重大问题。但《水果忍者》却使用了巧妙的方法。《水果忍者》将玩法融入UI之中,UI按钮的交互从传统的点击方式,改为和游戏玩法一致的切削操作,玩家在正式进入游戏之前需要切开游戏菜单上的重重选项——这意味着只要是进入正式游戏的玩家必然已经学会划屏这个关键操作,并摩拳擦掌了。

怎样的教程才是好的

既然优秀的交互设计无须教程,那么单纯的游戏教程究竟是不是必须的?要回答这个问题,恐怕就先要给游戏教程下个定义。从大部分糟糕的玩家体验来看,游戏教程仅仅是一个流程,一个大部分时间意味着强制性的编排和表演,这个强制流程割裂了游戏体验的完整性和节奏感。而从设计师的角度来看,应该将新手教程作为整体游戏体验的一部分,在这个体验中玩家可以持续获得新的知识。因此,新手教程不应被限定为一个强制流程,而是应该由诸如UI交互、任务系统、成就系统、提示框等各种游戏系统综合呈现。让玩家深入浅出地、有节奏地理解游戏设定、逻辑与思路,为玩家更深入的研究游戏、挑战游戏打下基础。

所以,一般说来,新手教程的目的在于帮助玩家上手游戏,但对一款优秀的游戏来说,强制性的教程并不是必需的。因为要达到教程的目的,只要有能让玩家持续对游戏产生新理解、新兴趣的综合设计即可,并且方法更胜一筹。

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