游戏新手引导设计(中)

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上一篇游戏新手引导设计(上)我们介绍了如何通过分析产品特点和目标用户的能力来对新手引导的内容进行“瘦身”,这次我们就来探讨一下如何将瘦身过的内容准确的传递给用户,并且在引导过程中激发用户的参与热情,即:从引导时机、提示样式、分级开放和创造需求,四个方面分享一下如何设计新手引导的形式...

玩过游戏的人都知道,游戏里的新手引导分为强制引导和情景引导两种,强制引导是指用户在进入游戏时无法跳过的引导方法,而情景引导则是当用户使用某些功能时出现的引导...

其中一个主要的原因就是引导提示的样式过于单一,用户会将新手引导归纳成“点击箭头指向的位置”,而每次在引导提示出现的时候,用户都在实践这项归纳的成果,并且屡试不爽...

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