游戏专业概论

《游戏专业概论》由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。《游戏专业概论》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教员和研究人员参考。希望通过《游戏专业概论》,能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,也能让所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。

《游戏专业概论》:

RGDC游戏开发课程体系

关于《游戏专业概论》:

本教材是游戏开发专业的基础课程。《游戏专业概论》从电子游戏的历史、游戏策划、游戏程序、游戏美术、游戏运营多个方面,系统地概述了游戏开发的全过程,重点介绍和分析了游戏企业的岗位、职能以及需要掌握的技术知识。通过对《游戏专业概论》的学习,可以帮助初学者和爱好者快速了解当今游戏行业,明确自身未来发展的方向。

游戏人员从业指南

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第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发3个部分。

北京递归开元教育科技有限公司(简称递归教育),是国内最早与高等院校游戏专业合作的公司。递归教育从2003年起,组织国内精英级游戏制作人员,结合国内游戏开发、设计、运营、管理的特点和行业规范,历时多年设计开发并不断改进,形成了一套完整的游戏开发课程体系RG DC(Recursion Game Develop Cur-riculum)。递归教育根据多年服务于中国游戏行业,帮助游戏企业进行人力资源建设总结出的经验,设计了一系列适合普通高校、高等职业院校和培训机构使用的专业课程解决方案,方案包括游戏美工、游戏程序设计、手机游戏开发等方向。

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中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会

中国文化创意产业技术创新联盟

目录

第Ⅰ部分游戏概述

第1章游戏的定义 3

1.1游戏的一般定义 3

1.2电子游戏 7

1.3虚拟环境 9

1.3.1规则游戏与虚拟环境 10

1.3.2网络虚拟环境与增强现实 11

1.4互动 12

1.4.1人机互动的过程 13

1.4.2电子游戏中的人机互动

过程 14

1.4.3人机互动的等级 16

1.4.4社会互动 17

本章小结 18

本章习题 18

第2章电子游戏的类型 20

2.1按运行平台分类 20

2.1.1PC游戏 21

2.1.2控制台游戏 21

2.1.4手机游戏 22

2.1.5街机游戏 23

2.2按内容架构分类 24

2.2.1角色扮演类游戏 24

2.2.3动作类游戏 26

2.2.4格斗类游戏 27

2.2.5第一人称视角射击游戏 27

2.2.7模拟类游戏 29

2.2.8运动类游戏 29

2.2.9桌面类游戏 30

2.2.10其他类型游戏 31

本章小结 31

本章习题 32

第3章游戏产业的沿革与发展 33

3.1基础 33

3.2诞生--20世纪60年代 35

3.3成长--20世纪70年代 36

3.4发展--20世纪80年代 40

3.5壮大--20世纪90年代 43

3.6飞速发展--21世纪 45

本章小结 45

本章习题 46

第4章中国游戏产业 47

4.1起点 47

4.2成长 49

4.3涅槃 50

4.4重生 51

本章小结 54

本章习题 54

第5章游戏市场发展与展望 55

5.1国际游戏市场 55

5.1.1美国游戏市场 56

5.1.2日本游戏市场 56

5.1.3韩国游戏市场 56

5.1.4开发及运营方式分析 57

5.2中国游戏市场 58

5.2.1机遇与挑战 58

5.2.2中国网络游戏市场分析 59

5.2.3中国网络游戏市场发展趋势 60

5.2.4网络游戏加电子商务 60

本章小结 61

本章习题 62

第6章游戏开发人员需求及过程 63

6.1游戏开发的人员需求 63

6.1.1游戏项目管理类 64

6.1.2游戏策划类 64

6.1.3游戏软件开发类 64

6.1.4游戏美术类 64

6.1.5游戏音频类 65

6.1.6游戏质保类 65

6.1.7游戏运营类 65

6.2游戏开发过程 66

6.2.1第一阶段--提案立项 66

6.2.2第二阶段--设计 68

6.2.3第三阶段--实现 69

6.2.4第四阶段--测试及评审 70

6.2.5第五阶段--发布 70

本章小结 71

本章习题 71

第Ⅱ部分游戏策划

第7章游戏设计师及其工作 75

7.1什么是游戏设计师 75

7.2设计师分类 76

7.2.1创意总监 76

7.2.2首席设计(策划)师 77

7.2.3剧情文案设计师 78

7.2.4游戏规则设计师 79

7.2.5数值平衡设计师 80

本章小结 82

本章习题 82

第8章游戏设计师的背景知识体系 83

8.1对游戏本质的理解 83

8.2中国历史 84

8.2.1朝代更替 84

8.2.2军事力量 85

8.2.3文化变迁 86

8.2.4中国武侠 86

8.3世界历史 87

8.3.1帝国的崛起 87

8.3.2骑士与武士 88

8.3.3文化变迁 89

8.4中国神话 89

8.4.1上古神话 90

8.4.2传统神话 90

8.5西方神话 91

8.5.1希腊神话 91

8.5.2北欧神话 91

8.5.3埃及神话 92

8.6奇幻文学 93

8.7龙与地下城 94

8.7.2D&D骰子规则 98

8.7.3D&D人物属性规则 98

本章小结 99 [1]

本章习题 100

第9章从创意到提案 101

9.1为什么想设计游戏 101

9.2什么算是冲动 102

9.3分析游戏 102

9.4创意 103

9.5寻找现有模型并将创意

具体化 104

9.6提出立项建议 105

本章小结 105

本章习题 105

第10章游戏组成结构分析 106

10.1场景 107

10.2角色 108

10.2.1主角 108

10.2.2NPC 109

10.3道具 109

10.3.1使用类道具 109

10.3.2装备类道具 110

10.3.3情节类道具 110

10.4事件 110

10.5对白 111

10.5.1突出性格 111

10.5.2突出感情 111

10.5.3突出文化背景 112

10.6语音和音效 112

10.6.1语音 112

10.6.2音效 113

10.7音乐和视频 113

10.7.1音乐 113

10.7.2视频 114

10.8界面 114

10.8.1主界面 114

10.8.2HUD界面 115

10.9规则 116

本章小结 116

本章习题 116

第11章游戏设计文档 118

11.1游戏设计文档的主要功能 119

11.1.1指导游戏开发的

顺利进行 119

11.1.2确保游戏主题的连贯性 119

11.1.3确保游戏项目的持续性 119

11.2游戏设计文档的实质 120

11.2.1游戏环境 120

11.2.2游戏机制 120

11.2.3开发任务 120

11.3设计文档所涉及的范围 121

11.3.1设计文档应包括的内容 121

11.3.2设计文档不涉及的内容 121

11.3.3属于设计文档但可

单列的内容 121

11.4游戏设计文档的格式和风格 122

11.5典型设计文档结构 123

11.5.1概述 123

11.5.2游戏背景 123

11.5.3游戏元素设定 124

11.5.4核心游戏性设定 125

11.5.5相关游戏性设定 127

11.5.6游戏内容元素清单 128

11.6游戏设计文档的误区 129

11.6.1过于简单 129

11.6.2过多描写背景故事 130

11.6.3过于详细 130

11.6.4过多的幻想 131

11.6.5没有及时更新 132

本章小结 132

本章习题 132

第12章成为优秀的游戏设计师 133

12.1分析能力 133

12.2确定自己的位置 133

12.3个人感染力 134

12.4明确不是为自己做游戏 134

12.5使用正确的争论方式 135

12.6不能做无原则的妥协 135

12.7熟练使用工具 135

本章小结 140

本章习题 140

第Ⅲ部分游戏程序

第13章游戏软件工程师及其工作 143

13.1什么是游戏软件工程师 143

13.2游戏软件工程师的分工 144

13.2.1技术总监 145

13.2.2首席程序设计师 146

13.2.3游戏引擎开发工程师 147

13.2.4游戏客户端开发工程师 148

13.2.5游戏服务器端开发工程师 149

13.2.6游戏工具开发工程师 149

13.2.7其他工程师 150

本章小结 150 [1]

本章习题 150

第14章游戏软件技术结构 151

14.1游戏数学基础 151

14.1.1左手坐标系和右手坐标系 152

14.1.2向量在游戏中的运用 152

14.1.3矩阵变换在游戏中的

运用 153

14.2游戏物理基础 154

14.2.1飞驰电掣--速度与

加速度 154

14.2.2雷霆万钧--重力与

动量 155

14.2.3爆炸效果 157

14.2.4反射效果 159

14.3计算机程序设计基础 160

14.3.1程序语言的分类 160

14.3.2C++程序语言 162

14.3.3Java程序语言 163

14.4数据结构基础 165

14.4.1数据的逻辑结构 166

14.4.2线性结构--队列和栈 166

14.4.3非线性结构--树与

二叉树 168

14.4.4数据的物理存储结构 170

14.4.5算法 172

14.5图形学与3D图形技术 172

14.5.1什么是3D 172

14.5.2三维图元与模型 173

14.5.3渲染流水线 174

14.5.4坐标变换 176

14.5.5消隐与裁剪 177

14.5.6应用材质与贴图 178

14.5.7光照计算 179

14.5.8其他优化技术 179

14.63DAPI 180

14.6.1OpenGL 181

14.6.2DirectXSDK 181

14.7网络技术 183

14.7.1互联网Internet 184

14.7.2网络游戏与游戏网络 185

14.7.3Socket网络编程 186

本章小结 186

本章习题 186

第15章游戏引擎与编辑工具 187

15.1什么是游戏引擎 187

15.2引擎技术组成 188

15.2.1渲染系统 189

15.2.2动画系统 190

15.2.3物理系统 190

15.2.4粒子系统 191

15.2.5人工智能系统 192

15.2.6脚本系统 192

15.2.7输入控制系统 192

15.2.8声音系统 193

15.2.9网络系统 193

15.2.10数据库支持 194

15.3游戏编辑工具 194

15.3.1地图编辑器 194

15.3.2角色/模型编辑器 195

15.3.3特效编辑器 196

本章小结 197

本章习题 197

第16章成为优秀的游戏软件

开发工程师 198

16.1技能要求 198

16.1.1扎实的软件专业基础 198

16.1.2熟练掌握常用程序语言 198

16.1.3精通图形、网络等

专用技术 199

16.1.4一定的英文水平 199 [1]

16.2素质要求 199

16.2.1合作能力 199

16.2.2分析问题的能力 199

16.2.3写文档和注释的习惯 200

16.2.4良好的代码编写习惯 200

16.2.5复用性和模块化思维

能力 200

16.2.6学习和总结的能力 201

本章小结 201

本章习题 201

第Ⅳ部分游戏艺术

第17章游戏美术设计师及其工作 205

17.1美术总监 206

17.2首席美术设计师 207

17.3原画设计师 207

17.42D美术设计师 209

17.53D场景设计师 210

17.63D角色设计师 211

17.73D角色动画设计师 213

17.8游戏特效设计师 214

本章小结 215

本章习题 215

第18章美术制作背景知识体系 216

18.1素描与速写 216

18.2色彩 218

18.3构成艺术 221

18.3.1平面构成 221

18.3.2色彩构成 222

18.3.3立体构成 223

18.4艺用解剖学 224

18.5东西方文化艺术特点 228

本章小结 229

本章习题 230

第19章原画设计 231

19.1原画的定义 231

19.2原画的类型 232

19.2.1角色原画 232

19.2.2场景原画 234

19.2.3其他原画 234

19.3原画设计的准备 236

19.3.1阅读策划案 236

19.3.2资料收集 236

19.4原画稿的实现 237

19.4.1素描稿 237

19.4.2上色 237

19.4.3技术手段 238

本章小结 238

本章习题 238

第20章建模及贴图 240

20.1三维建模 240

20.1.2NURBS建模 242

20.1.3模型编辑技术 243

20.2三维模型贴图 244

20.2.1贴图的制作要求 244

20.2.2贴图的绘制 245

20.3游戏中的模型制作 246

20.3.1角色模型制作 247

20.3.2场景模型制作 247

20.3.3其他模型制作 248

本章小结 249

本章习题 249

第21章动画设计 250

21.1基本动画原理 251

21.1.1时间 251

21.1.2空间 252

21.1.3速度 252

21.1.4匀速、加速和减速 252

21.1.5节奏 253

21.2不同动画类型及实现机制 253

21.2.2层次结构动画 254

21.2.3外形变化动画 256

21.2.4表面材质动画 257 [1]

21.2.5动作捕捉技术 258

21.3游戏中的动画制作 259

21.3.1角色动画 259

21.3.2特效动画 260

21.3.3其他动画 260

本章小结 261

本章习题 261

第22章成为优秀的游戏美术

设计师 262

22.1游戏美术设计师的技能要求 262

22.1.1常用2D设计工具 262

22.1.2常用3D设计工具 264

22.1.3常用的其他设计工具 266

22.2游戏美术设计师的素质要求 270

22.2.1强烈敏锐的感受能力 270

22.2.2对设计构想的表达能力 270

22.2.3自己独立的表现方法 270

22.2.4人际关系 270

本章小结 271

本章习题 271

第Ⅴ部分职业之路

第23章成为游戏公司的一员 275

23.1职业规划 275

23.1.1自身的兴趣与期望 276

23.1.2自身特点 276

23.1.3周边压力因素 276

23.1.4潜在的职位需求 276

23.2个人能力培养 277

23.2.1几个误区 277

23.2.2基本素质培养 278

23.2.3基本能力培养 279

23.3能力的整合与展示 279

23.3.1技术能力的整合 279

23.3.2展示与宣传自己 280

23.4联系工作 281

23.4.1信息收集 281

23.4.2专业的简历制作 282

23.4.3面试 282

本章小结 282

本章习题 282

第24章团队协作与项目管理 283

24.1团队建设与协作 283

24.1.1团队规模估计 284

24.1.2团队成长规律 286

24.1.3团队协作机制 288

24.2鼓舞团队士气 288

24.2.1良好的工作环境 289

24.2.2控制工作时间 289

24.3游戏项目管理 290

24.3.1制定项目计划 290

24.3.2使用里程碑和检查点 291

24.3.3重视设计文档 293

24.3.4控制特性蔓延 293

24.3.5项目测试 293

24.3.6产品的发行 295

本章小结 295

本章习题 295

第25章创业与融资 296

25.1创业的定位 296

25.1.1开发商 297

25.1.2发行商或运营商 297

25.1.3渠道商 298

25.2创办游戏公司 299

25.2.1产生创业灵感 299

25.2.2建立合作班子 300

25.2.3企业初步定型 301

25.2.4寻找资本支持 301

25.2.5企业开张 302

25.2.6上市 303

本章小结 303

本章习题 303 [1]

第25章 创业与融资 [2]

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