游戏手柄
游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY功能键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。
随着游戏设备硬件的升级换代,现代游戏手柄又增加了:类比摇杆(方向及视角),扳机键以及HOME菜单键等。
游戏手柄分类:
按照使用用途分为:PC游戏手柄、 PS2游戏手柄、PS3游戏手柄、PS4游戏手柄。
按照产品类型分为:有线游戏手柄、无线游戏手柄、蓝牙手柄。
游戏手柄传统电视游戏机手柄、电视游戏手柄和新型的遥感手柄以及现在市场风靡的无线手柄。
时光荏苒,在首款手柄问世的7年后,具有更多功能并且更受欢迎的手柄问世了——任天堂红白机手柄的原型NES原装手柄,本款手柄可.能一些玩家会有一些陌生,而提起红白机的手柄相信大家一定不会感到陌生,而相信也正是该款手柄让大多数的玩家第一次接触手柄,而也正是本款手柄让很多的国内厂商都将眼光瞄向了手柄市场。
在1984年之后手柄的功能开始日益的完善,在1999年游戏手柄首次加入了力回馈和震动等效果,而为了配合电脑的使用,手柄也开始配备了USB接口,发展至今,手柄已经能够给玩家带来十分接近真实的游戏感受了,而从目前的手柄中可以看出,很多的手柄都是在模仿PS3和XBOX360的手柄模具,目前手柄已经有了新的改革,深圳市辰多星发明的风扇式"cowboy"游戏手柄的可以让久握手柄的手不再出汗。更加人性化,产业化,技术化。 以电子讯号作为其输入。大部份的手柄设计,左边是方向键,右边则为动作键。在FC游戏机发行的电子游戏第三世代里,手柄取代了摇杆、paddle及keypad成为系统所包括的默认游戏操纵器。一个备8个方向的Directional-pad(D-pad)和2个或以上的行动键的手柄设计成为了当时的标准。
电脑娱乐的重要性我们不必再做强调,相信未来也没有任何电子产品可以替代电脑带给我们全方位的娱乐性质。说到电脑娱乐,不能不说游戏,说到游戏,当然少不了游戏方向盘、飞行摇杆、感应控制、振动效果的游戏手柄等这些高科技人性化产品。
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