经典端游IP改编手游口碑遭遇滑铁卢?不要让云玩家毁了一款好游戏

荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是风尘君。

热门端游改编手游,已是成为当下游戏行业的一种潮流。改得好,那叫传承经典,再创辉煌,改得不好,套用电影里的台词,

"玩家提醒您,道路千万条,安全第一条,行车不规范,亲人两行泪。"

经典端游IP拥有数量庞大的玩家群体,现成的世界观和玩法,拿来用就好了,在研发成本和推广上,都能借力而行,借着IP的昔日荣耀,加上一些特色创新,在手游市场继续一路绿灯。

口碑是一款手游的生命线,生命线的长度取决于玩家的游戏体验,绿灯一路畅行时有,亮红也是常态。抛开那些成功的端转游,不少端游大作改编手游后,不仅没能发挥出端游IP的优势,还会消耗殆尽这个品牌在玩家群体中的累积的口碑。

所以呢,端改手,大致分为以下几种情况。

第一种,一些端游在改手游时,通过各种途径传播造势,强行安利,结果雷声大雨点小,口号喊得响,收效甚微,玩家本来期待值100,上手体验后,欣喜值为0,红脸变黑脸,于是乎,"情怀喂了狗"类似的"玩"后感,堆满评论区,上演了一出"出师未捷身先死"的好戏。

比如XXX,大家心中的"哈姆雷特",请对号入座。

第二种,就是一路绿灯这种,游戏就放在这,风雨不动安如山,口碑爆棚,游戏生态圈一片欣欣向荣。比如《仙境传说RO》、比如《魔力宝贝》、比如《大话西游》等等。

第三种比较特殊,就是玩家一边吃的香,一边还要挑刺捡骨头,这个地方可以更好,那个地方和端游比有差距,口碑一边倒,但是游戏却一天比一天火爆。

虽说市场晴雨难测,但大势所趋,改革春风吹满地,端改手是顺应时代更替的风向标,不能单纯因有失败风险,就因噎废食。

毕竟成功的案例驱使着那些将复兴使命扛在肩上的游戏大厂,"雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改",不改只是放在那供人缅怀,改了,还有可能焕发新的生命力。

拿腾讯大厂最近的《完美世界》手游来说,当年完美世界IP享誉世界,在全球范围内都有着上乘的口碑。不管是史诗般的背景,还是波澜壮阔的剧情,亦或颇具特色的玩法系统,都是当时端游界的颜值和质量担当。鹅厂艺高人胆大,接手完美世界IP,力求在手游界也能开辟出一片新天地。

结果就遇到了上面提到的第三种情况。

完美世界手游从公测开始,人满为患,大家都翘首以盼,等待这款昔日大作再放异彩。等到游戏正式上线,玩家们的热情空前高涨,仅5小时就登顶App Store 免费榜,随后48小时内,跻身App Store畅销版榜首,双料第一加身。随之而来的,是关于对这款游戏体验后的各种声音,有好的,有坏的。

比较搞笑的是,尽管在TapTap平台评分表现较低,销量却一直高歌。鉴于这一奇观,小编亲自进游戏体验了一把,然后翻了翻TapTap上关于游戏的评论,大跌眼镜。

"秒"男占据了半壁江山,所谓"秒"男,就是那些进游戏体验五分钟,就以点盖面,草草扔出一句:"没有新意、玩法老套、卖情怀。。。。。。",这不是云玩家吗?当然,还有可能是隔壁老王派来的奸细,俗称水军。

另外一部分,有人会拿端游跟手游比较。这一类我怀疑是处女座,要求手游PK端游高精准的复杂操作,还要求要有大屏幕的沉浸感,赶鸭子上架?在这之前,小编写过一篇关于《完美世界》手游实测的文章,在最大还原端游经典的基础上,又加以建设性的创新,让玩家在感受来自端游的诚意中,还能探索新的乐趣,游戏特色的水陆空三界战斗模式和精心打造的3D无缝大地图,更是为游戏加分。

对于处女座或者杠精来说,我劝你什么手游都别玩,玩多了精神状况容易出问题,白马不是马?

情怀不是唯一考量游戏的标准,游戏评论区,需要的是一个端正的态度和一颗公正的心,需要的是一个"秉公办案"的玩家,而不是肤浅涉猎后的无脑黑。说了这么多,还没体验过《完美世界》手游的朋友,可以下载游戏好好体验,然后再给到一个客观的评论。返回搜狐,查看更多

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