IP改编游戏为何仍是2022年游戏行业的常青树?丨游戏干线


此前,伽马数据发布《2021-2022移动游戏IP市场发展报告》,透露出中国IP改编移动游戏市场收入延续往年的增长趋势,达到了1297.7亿元;而在三七互娱、中手游、富春股份、网龙等上市公司的财报中,可以看到《斗罗大陆:魂师对决》等IP改编产品在游戏业务板块着墨极多。

而据市场调研公司Newzoo最近发布的一份报告显示,基于已有IP改编的游戏数量正变的越来越多,IP持有者们通常选择手游作为游戏化的平台。

基于热门娱乐品牌的游戏(即本报告提到的IP游戏)最早可以追溯到第一台雅达利主机,与PC和主机相比,手游通常有着更短的研发周期、更低的研发成本和更高的覆盖率。因此,现代IP持有者们通常会选择手游作为他们将热门IP游戏化的首选平台。

那么,为什么在2022年,IP改编游戏仍是市场的常青树呢?

IP改编市场:吸金易,受众广

手游高消费玩家被吸引到IP游戏中

除了对用户获取的帮助之外,强势IP在吸引大R方面也扮演关键角色,有可能为IP改编手游带来更高的收入。对关键市场的消费者调研结果发现,如果是用户喜欢的现有品牌或者IP,那么大R(平均每月手游消费超过25美元的用户)和普通付费用户(平均每月手游消费5-25美元)更容易下载这些IP改编手游。

实际上,如果是喜欢的IP,高消费玩家(平均每月消费超过5美元的用户)下载IP改编手游的可能是低消费用户(每月消费低于5美元)的2.84倍,在下载手游动机方面,两组付费用户有着非常大的差别。


很明显,IP是发行商和开发商们在手游平台获取高消费用户的有效工具之一。

IP改编手游在亚洲畅销榜影响力较大

在美国市场,现有IP的手游改编很常见:


2021美国手游畅销榜Top 20有三款改编自PC或主机游戏IP:《PUBG MOBILE》、《Pokemon Go》和《CODM》。当然,如果从IP角度来看,实际上《糖果苏打传奇》、《皇室战争》以及《梦幻家园》等游戏,实际上也算是各自游戏IP衍生而来。


2021日本手游畅销榜前20则有8款游戏改编自游戏IP,4款改编自非游戏IP,头部占比达到了60%,只有《荒野行动》、《智龙迷城》以及《黑道风云》等游戏属于原创手游。


2021中国手游畅销榜Top 20有5款改编自PC或主机游戏IP:《和平精英》、《穿越火线手游》、《神武4》、《QQ飞车》和《问道》,另外有8款改编自非游戏IP:《梦幻西游》、《三国志·战略版》、《天涯明月刀》、《大话西游》、《哈利波特:魔法觉醒》、《火影忍者手游》和《斗罗大陆:魂师对决》。

IP改编游戏的意义

文化内容领域的一个明显趋势是,立足于IP改编产品越来越普遍。从近年来《哪吒之魔童降世》、《新神榜:哪吒重生》、《新神榜:杨戬》等优秀动画作品的兴起,到近期热度颇高的游戏《黑神话:悟空》,它们共同的特征都是作品架构在经典的国产IP之上。

以游戏为例,根据调研数据,IP改编游戏相较非IP游戏有两个显著优势。

一是IP游戏的玩家付费意愿更强烈,根据immedia统计,IP受众玩家付费人群占比达到了79%,同时非IP受众玩家的付费人群占比仅有35%,比IP受众玩家少了44个百分点。

二是IP游戏的生命周期更长,根据伽马数据,2021年流水Top100移动游戏中,超过八成的IP运营时长在10年以上,而运营达到1-3年、3-5年、5年以上的IP游戏占比分别达到25.42%、22.03%、30.51%,IP游戏强大的生命力可见一斑。

联系前面提到游戏是满足用户精神消费的绝佳场所,而IP本身也是一种重要的精神领地,能够被某一IP内容吸引,成为该IP的粉丝,必然是该IP与粉丝在精神上或情感上取得过某种强烈共鸣,在粉丝心中留下了美好的深刻记忆,IP与粉丝之间成功经历了时间的打磨,并建立了长久的亲近感。

因此,当再次面对该IP改编的作品时,用户并不会有陌生感,与IP的强烈羁绊情感也使得用户愿意为之付费,从而提高IP改编作品的商业成功率,这也是热门IP愈发受到内容制作方青睐的关键因素之一。特别是在游戏领域,本身就是用户的精神消费场所,叠加IP对用户的强羁绊效果,可谓是强强联合。

问题:长线营收乏力

国内厂商对IP的执着由来已久。

按《2021中国自研游戏IP研究报告》的划分方式,我国游戏IP的发展在2015年以前就经历过两个阶段,在“概念形成期”(2000年以前),中国游戏产业开发过不少系列产品,如《剑侠情缘》《轩辕剑》《仙剑奇侠传》等品质较高的单机游戏,但受制于特定环境,此类IP变现能力不佳。

2015年左右,随着游戏平台向手机端迁移以及IP概念的兴起,IP改编游戏迎来爆发。各厂商持续将客户端游戏、动漫、小说等转化为移动游戏。同年网易游戏的520发布会上,网易游戏市场总经理吴鑫鑫开场直言:“我认为2015年是游戏IP化的营销元年。”

在影视公司和流媒体平台寻求一鱼多吃的IP计划中,游戏成为了重要出口。“影游联动”最热的几年间,《花千骨》《楚乔传》《芈月传》等影视IP都被以“IP+换皮”的模式改编成游戏。

从2015年至今,IP游戏在中国游戏产业中扮演了重要角色,近年整体收入情况仍持续提升,2020年IP改编移动游戏产品数量占比不到30%,市场份额却超过57%。

“行业的高速增长,其实掩盖了中国绝大部分游戏产品研发能力低下的问题。”《财经》杂志一篇报道中,易观分析互娱行业分析师廖旭华提到。

轻视研发造成IP手游的生命周期普遍不长,“影游联动”更是昙花一现。第四届中国影视资本峰会上,经历过这股热潮的盛趣游戏CEO谢斐就表示,“后来发现,做影游联动的项目确实不太靠谱,最终还是要关注到自己的产品和用户。”

除个别成功案例外,大部分“套IP”的产品都会遇到长线营收乏力的问题。今年就有多款前期声量不小的IP游戏,上线后在排行榜上大起大落,比如MOBA游戏《漫威超级战争》10天内从ios免费游戏榜榜首跌出前十,放置卡牌游戏《小浣熊百将传》5天跌出前十。

本质上,IP游戏只是不少国内厂商在积淀不足的情况下,找到的一条捷径。使用IP本该为了“还原和增强体验”,不过在实操中,IP价值主要体现为流量价值。IP改编通常和成熟玩法简单叠加,吸引用户的宣传门槛也比自研要低。

相比改编其它领域的成熟IP,形成可以长线运营的原创IP对国内厂商更加困难。

成熟的游戏IP可以向多个文化娱乐领域辐射,让粉丝为游戏之外的衍生产品买单。但大多数游戏要成长为IP,需要多代产品来丰富内容、持续输出影响力,这在快节奏的手游市场中很难实现。

IP改编游戏爆发期已过,手游市场正在迈入自研游戏IP价值的拓展期。一个健康的游戏市场里,“IP游戏”的终点绝非“圈快钱”,而是成为“游戏IP”,成为既能代表企业、也被玩家认可的文化符号。

内容参考:毒眸

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