对知识产权的保护才是中国游戏产业发展的正途

  在2016年6月23日中国互联网协会主办的“首届中国互联网纠纷解决机制高峰论坛”上,海淀法院中关村法庭发布了《网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告》(以下简称《调研报告》)。报告中表示网络游戏产业日益繁荣,网络游 戏领域知识产权侵权现象却屡屡发生。网络游戏是以技术手段实现创意的产业,知识产权保护是网络游戏企业安身立命的根本所在。

  新浪游戏对于《调研报告》的出炉感到欢欣鼓舞。新浪游戏作为全球最大中文游戏媒体和全球游戏玩家首选的游戏网站,长期以来一直奋斗在游戏行业新闻报道第一线,肩负着网络游戏知识产权保护宣传与传播的重大责任。

  21世纪是知识经济的时代,创新是知识经济时代的灵魂。知识产权作为一个企业乃至国家提高核心竞争力的战略资源,凸现出前所未有的重要地位。新浪游戏帮 助广大用户通过互联网和移动设备获得专业媒体和用户自生成的多媒体内容(UGC)并与友人进行兴趣分享,更加认识到知识产权保护的重要性。对于现代商业最为重要,就是尊重别人的知识产权。网游侵权频发说明行业内保护知识产权意识淡薄。一些网游公司利欲熏心,漠视国家法律法规。企图通过投机取巧、搭顺风车,盗用经典,为自己谋取私利。这种漠视他人知识产权,不尊重他人劳动成果的行为,动摇的是自身发展的根基,危害的是整个网络游戏产业的良性发展。海淀法院推出的《调研报告》,对整个行业知识产权保护无疑会起到极为积极的促进作用。

  《调研报告》的意义主要集中在以下三点:

  首先,这份调研报告起到了现行知识产权立法在围绕游戏行业司法应用中的详细指引作用,让我们从司法实践角度更清楚的了解了什么是侵权,从而能有的放矢,更好的保护网络游戏知识产权。

  其次,《调研报告》对如何进行维权有了更详尽的规定。以往知识产权保护在进入司法程序后,不仅存在认定模糊、定性困难的问题,程序拖沓费时、司法尺度不 一、判赔数额低等等问题也亟需加以研究。新浪游戏在2012年发现某游戏网站设立的所谓“中国游戏排行榜评选”,不仅在创意构思上模仿新浪中国网络游戏排行榜(CGWR),活动页面的风格更是几乎全盘照抄。苦于当时的环境下维权时间长难度较大等原因无法完全维护自身利益。此次《调研报告》对上述问题都进行了细致的说明,而且这些都是从具体的案例中得来的,在实践中更合理,也更能落实。

  第三,《调研报告》对于整个行业的维权大环境的建立,也有着积极的意义。知识产权维护应该是全行业的共同责任,这份由法院出具的报告,无疑会更进一步强 化维权者的信心,也会震慑侵权者。从这个角度而言,《调研报告》对于整个游戏行业甚至文化创意行业的知识产权保护更具促进作用。

  网络游戏产业的发展与文化创意产业的振兴相辅相成,而游戏行业正版意识的提高是游戏行业发展的重要“风向标”。中国网络游戏想要做到真正意义上的全球化,重视知识产权,摒弃抄袭是不容忽视的。整个创意文化产业链都应该充分地认识到知识产权是实现大家共同获利的最重要的基础,认识到知识产权保护的终极意义在于对国 家文明建设的推动、对社会进步的推动、乃至对全人类文明的推动。《调研报告》中提出了产业发展、司法救济等方面具有操作性、时效性的建议,它的出台对于帮助网游企业完善自身知识产权建设、促进网游行业健康良性发展、规范网络游戏市场秩序具有极其重大的意义。

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