2020年中国网络游戏行业分析报告

        网络游戏简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

        近年来,为了有效“提速降费”深入开展,我国针对互联网普及的工作进行持续推进,取得显著成效。根据数据显示,2013年,我国网民用户规模为61758万人,使用率为45.8%,2018年上升到82851万人,使用率为59.6%。2019上半年,网民用户规模为85449万人,使用率持续上升到61.2%。其中,网络游戏用户规模人数达49356万人,使用率为57.8%。

2013-2019上半年中国网民用户规模及使用率情况


数据来源:工信部

2013-2019上半年中国网络游戏用户规模及使用率情况


数据来源:工信部

        我国网络游戏是从2005年开始进入快速发展时期,通过《传奇》、《魔兽世界》、《大话西游2》、等等多项优秀的网络游戏,给整个网络游戏行业带来了很大的发展前景。根据数据显示,2014年,我国网络游戏市场规模为1145亿元,2018年上升到2345亿元,2019年网络游戏市场规模将达到2624亿元。

2014-2019年中国网络游戏市场规模统计情况及预测


数据来源:工信部

        近年来,我国游戏市场规模保持着17%以上的增长速度,根据游戏实际收入起来看,2018年,我国游戏行业实际销售收入达2144.4亿元,同比增长22.98%。其中,中国移动游戏细分市场占比最大,达62.5%,其次是客户端游戏,占比为28.9%。

2010-2019年上半年中国游戏市场实际销售收入及增长情况


数据来源:工信部

2018年中国游戏细分市场占比统计情况


数据来源:工信部

        近年来,我国移动游戏行业在庞大的游戏用户规模下,市场规模得到了较大的提升,2010年移动游戏实际销售收入为1.5亿元,2013年上升到112.4亿元,增长率高达246.9%,2018年销售收入为1339.6亿元,未来,移动电子竞技将成为未来市场增长的主要推动力,移动电子竞技时代的到来。

2012-2018年中国移动游戏市场实际销售收入统计及增长情况


数据来源:工信部

        客户端游戏、受用户减少等诸多因素影响,实际销售收入在整个游戏市场呈下滑态势,2017年客户端游戏市场销售收入为648.6亿元,2018年下降到619.6亿元,同比下降4.6%。

2010-2018年我国客户端游戏市场实际销售收入统计及增长情况


数据来源:工信部

        网页游戏因用户的跨屏转移使实际销售收入逐渐衰减,2015年实际销售收入为219.6亿元,2018年下降到126.5亿元,同比下降-18.9%。

2010-2018年我国网页游戏市场实际销售收入统计及增长情况


报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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