全球十大游戏公司排名

根据微软2020年财报:游戏是娱乐业中最具发展潜力的行业,全球有30亿人寻求通过游戏获得娱乐、社交和成就感。所以,微软的目标就是让这些玩家无论在什么地方,都能玩上游戏。由于受疫情影响,世界各地的人们因社交距离受限而转向游戏,来与朋友联系、社交和一起浪费时间,因此,微软看到这是拓展游戏产业的良好机会。

最近,我因为分析全球互联网企业的竞争格局,收集了很多互联网企业的年报资料。为了了解腾讯在全球游戏世界的江湖地位,因此也收集了很多涉及游戏行业的上市公司资料。根据这些公司2020年的公开财报,我为大家准备了一份特殊的礼物—基于公开财报的全球十大游戏公司排名。

在全球前10大游戏公司的排名中,中国有幸占居了两席(腾讯和网易),美国和日本平分了剩下的8个席位。由此,全球游戏产业形成了“三分天下”的格局。

腾讯是中国最大的社交网络平台,历经20年的苦心经营,目前已成为全球最大的游戏服务提供商。2020年度游戏收入1,561亿元人民币,占其年度总收入的32.38%。虽然占比不足三分之一,但仍然是腾讯最大的收入来源。除此之外,它还有网络广告收入、金融科技与企业服务收入等,游戏收入的占比正随其他业务收入的扩展而有所降低。

腾讯游戏收入主要源自虚拟道具销售。《王者荣耀》连续两年荣登全球手机游戏畅销榜榜首,并连续荣获中国最受欢迎手机游戏。与任天堂合作的游戏主机Switch,目前在中国已经销售超过100万台,并发布10多款受欢迎的Switch游戏。《英雄联盟》2020年全球总决赛同时观看人数最高超过4,500万,创下游戏电竞赛事的收视记录。《PUBG Mobile》连续2年成为海外市场最受欢迎的手机游戏,《PUBG Mobile》全球总决赛已经成为手机游戏中观看人数最多的电竞赛事。

索尼是曾经的日本的家电巨头,于1993年11月成立索尼电脑娱乐公司( Sony Computer Entertainment Inc. SCEI ),2006年4月更名为索尼互动娱乐有限公司 ( Sony Interactive Entertainment Inc. SIEI )。

2020年,索尼游戏与网络服务收入244亿美元,占其总收入的29.52%;是其6大事业部中收入最高的分部。其余5个分部的收入分别为:音乐86亿美元,占比10.44%;影视70亿美元,占比8.43%;电子产品与解决方案177亿美元,占比21.34%;成像与传感解决方案93亿美元,占比11.25%;金融服务154亿美元,占比18.54%。2020财年,总收入89,994亿日元(汇率108.70,折合827.91亿美元)。游戏与网络服务部门收入主要包括提供网络服务、家庭游戏产品的制造和销售以及软件的生产和销售。

任天堂是一家从事电子游戏和玩具开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂游戏在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站Game Rankings的统计,史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。

2020财年销售收入17,589.10亿日元(折合美元161.81亿),同比增长34.40%。Switch的软件销售增长强劲,《动物穿越》的销量2,085万部(累计销量3,263万部),《马里奥·卡丁车8(豪华版)》的销量为1,062万部(累计销量3,539万部),《环飞冒险版》的销量为738万部(累计销量1,011万部)。2021财年Switch总销量2,883万台,软件销量达到23,088万台。疫情期间,任天堂的《动物森友会》一度成为社交热点,从3月20日全球发行到12月末,累计卖出3,118万份,成为Nintendo Switch游戏销量榜单的第2位。

微软是一家总部位于美国华盛顿州的雷德蒙德电脑科技公司,除经营Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office办公室软件之外,Xbox游戏业务也保持了高速增长。2020财年游戏收入116亿美元,占总收入1,430亿美元的8%。

微软Xbox游戏工作室是微软的全资子公司,负责Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One多个平台游戏的开发与发行。自成立以来,曾多次收购其他游戏工作室,在2018年E3发布会上,宣布已收购了四家游戏工作室:不死实验室(Undead Labs)、游乐场游戏工作室 (Playground Games)、忍者理论 (Ninja Theory) 和Compulsion Games,并成立由前任晶体动力总监Darrell Gallagher领导的新工作室The Initiative。2019年E3发布会上,宣布收购了开发商Double Fine Productions,并组建了由Shannon Loftis带队、专门负责《帝国时代》的内部工作室World's Edge。2020年9月21日,宣布以75亿美元的价格收购Bethesda 贝塞斯达其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP资产。

微软的 Xbox Game Pass 服务现在拥有超过 1,500 万订阅者。目前正计划收购 ZeniMax Media--世界上最大的私营游戏开发商和发行商之一,而且,微软也正在改变游戏的分发、播放和观看方式,将云游戏引入 Game Pass,因此订阅者可以将游戏流式传输到手机或平板电脑,并与近 1 亿 Xbox Live 玩家一起玩。由此可知,微软正在大手笔的改变游戏世界的竞争格局。

网易是1997年由丁磊在中国广州创立的互联网科技公司。目前提供网络游戏、门户网站、移动新闻客户端、移动财经客户端、电子邮件、电子商务、搜索引擎、博客、相册、社交平台、互联网教育等服务。根据2020年财报,网易在线游戏分部收入人民币546亿元(83.69亿美元),已占其总收入的74%。所以,它实质上已经变身为纯粹的游戏服务公司。

网易的游戏收入主要包括三部分:手机游戏、电脑游戏,以及由全球知名开发商授权的游戏。手机游戏目前已经推出100多种不同类型的移动游戏,其收入主要来自于游戏内的虚拟道具销售,这部分收入占到2020游戏分部收入的72%。

PC端游戏,比如耳熟能详的《梦幻西游》,是网易在2004年1月推出的第二款原创电脑游戏,经过20多年的不断更新与创新,《西游在线》与《梦幻西游》仍旧受到游戏玩家的欢迎。PC端游戏收入主要源自玩家购买预付费点来支付游戏时间、虚拟物品等其他收费服务(服装、特殊能力等)。

授权游戏,主要来自暴雪、微软、漫威和华纳兄弟。自2008年以来,一直与暴雪合作,在中国独家运营暴雪的游戏,如《魔兽世界》、《星际争霸2》、《炉石》等。目前网易与暴雪的合作关系已延长至2023年1月。除了与暴雪的合作,网易也自2016年与微软签订一份为期5年的独家协议,运营微软《我的世界》(Minecraft)移动及个人电脑版本在中国市场的运营。

除了国内市场,网易自2015年已经在全球市场推出50多款手机游戏,《利刃出鞘》自2017年推出以来,一直在日本广受欢迎,2020年多次荣登日本IOS付费榜榜首。2019年12月在东南亚推出的《漫威超级大战》,在IOS下载榜上也名列榜首。为提高游戏的研发能力,近两年网易也与英国领先赛车游戏公司Codemasters、美国独立游戏工作室Bungie、巴黎独立游戏工作室Quantic Dream、加拿大独立游戏工作室Beosound Interactive Inc等建立合作关系。

TOP 6

动视暴雪(Activision Blizzard)

动视暴雪是全球领先的互动娱乐内容和服务开发商和出版商,主要在视频游戏控制台、PC和移动设备上开发和分发内容及服务,总部位于美国加州。2020财年,暴雪销售收入80.86亿美元,其中:产品销售23.50亿美元,占总收入的29%;游戏、订阅和其他收入57.36亿美元,占总收入的71%。暴雪的爆款游戏主要有《使命召唤》、《魔兽世界》、《炉石》、《守望先锋》、《糖果传奇》等。

暴雪的收入主要由四部分构成,一是动视出版公司,二是暴雪娱乐公司,三是王者数码娱乐,四是其他业务。动视出版公司主要通过完整游戏和游戏销售以及向分发动视产品的第三方或相关方公司许可软件来创收。暴雪娱乐公司主要通过完整游戏与销售、订阅以及分发第三方许可软件来产生收入。王者数码娱乐公司主要通过移动平台上的游戏销售和游戏广告创收。其他收入主要来自暴雪的分销业务、出版业务以及互动娱乐硬件制造商提供仓储、物流和销售分销服务。

南梦宫是日本一家知名的电视游戏和街机游戏生产商。2005年9月29日,与万代合并,更名为万代南梦宫控股。2006年3月31日,南梦宫电子游戏部门并入新成立的万代南梦宫游戏(现万代南梦宫娱乐),重建成为主题乐园等设施运营部门。2018年4月1日,南梦宫接手万代南梦宫娱乐的街机部门,并改名为“万代南梦宫游乐”。

南梦宫的主品包括玩具、网络内容、家庭视频游戏、游戏机、娱乐设施以及视觉与音乐内容。2020财年销售收入7,409.03亿日元(折合美元68.16亿)。其代表性产品包括《龙珠》、《海贼王》、《偶像大师》、《火影忍者究极风暴》系列、《铁拳》系列、《灵魂能力》系列等。

世嘉是一家日本电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2020年4月1日世嘉游戏与世嘉交互合并,重新更名为世嘉株式会社作为公司名称,母公司世嘉控股亦更名为世嘉集团。2021年4月1日世嘉集团宣布解散,并入世嘉株式会社,相隔6年后再度成为世嘉飒美控股的子公司。

世嘉2020财年销售收入2,777.48亿日元(折合25.55亿美元),同比下降24%。世嘉的收入三部分构成:娱乐内容、柏青哥及柏青哥机器(游戏博彩业)、度假产业。娱乐内容和柏青哥收入合计2,710.08亿日元(折合24.94亿美元)。

新冠疫情对世嘉的负面影响主要是柏青哥(pachinko)产业,日本政府为了遏制新冠疫情的蔓延,要求2020年一季度全国各地的柏青哥馆暂停营业,2020年7月短暂恢复后,又于2021年1月再次停止。2021财年,集团发布了《女神异闻录5对决:幽灵先锋》、《如龙7:光与暗的去向》、《足球经理2021》,这几款游戏均销售强劲。

Take2 Interactive是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时它也是电玩游戏与周边设备的经销商,旗下有2K和Rockstar Games,其中2K品牌包括发行核心游戏的2K Games、发行休闲益智类游戏的2K Play以及发行体育竞技类游戏的2K Sports。

Take2 Interactive 2020财年总收入33.73亿美元。主要来自销售内部开发的软件和第三方开发的软件。代表性产品《侠盗猎车手》、《午夜俱乐部》、《红色死亡救赎》等让Take2 games成为动作、冒险产品类别的领导者。侠盗猎车手系列建立的一种独特的原创、流行文化现象,是互动娱乐行业最具标志性和广受好评的品牌,在全球售出超过3.35亿部。《红色死亡救赎2》是一部重要的商业影片,创下了众多娱乐行业记录,迄今为止在全球售出了3,500多万部。2K系列的《NBA 2K》,是NBA排名最高的篮球视频游戏。2020年9月4日,Take2 games以1.96亿美元收购了Playdots ,其著名的游戏《Two Dots》6年前推出至今,已被下载8,000多万次,并继续吸引世界的玩家。

TOP 10

艺电(Electronic Arts)

艺电是美国一家跨国性的互动娱乐软件制作与发行公司,主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。它是数字互动娱乐的全球领导者。2020财年销售收入55.37亿美元,主要由FIFA 20、FIFA 19、《模拟人生4》、《Apex英雄》和《麦登橄榄球20》推动。

艺电的产品包括自主品牌,比如《植物大战僵尸》《战地》《模拟人生》,也包括从其他公司获得许可的产品,比如《星球大战》、FIFA、《麦登橄榄球》。国际足联是EA最大、最受欢迎的游戏和特许经营商,年度游戏机和PC游戏一直是市场最畅销的游戏之一。

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