干货!2022年中国移动游戏行业龙头企业分析——腾讯控股:以MMORPG为核心多样化布局
移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(09999.HK);哔哩哔哩(09626.HK);友谊时光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天润(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族网络(002174.SZ);天娱数科(002354.SZ);凯撒文化(002425.SZ);恺英网络(002517.SZ);三七互娱(002555.SZ);巨人网络(002558.SZ);世纪华通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);宝通科技(300031.SZ);星辉娱乐(300043.SZ);三五互联(300051.SZ);中青宝(300052.SZ);顺网科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆仑万维(300418.SZ);汤姆猫(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天网络(300494.SZ);盛讯达(300518.SZ);冰川网络(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);电魂网络(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云网(002306.SZ);鼎龙文化(002502.SZ);姚记科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙数文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚叶(600226.SH)等
本文核心数据:产品布局;研发投入;出海布局;经营业绩
移动游戏行业龙头企业全方位对比
目前,我国移动游戏行业的龙头上市公司是腾讯控股、网易,这两家上市公司的移动游戏业务营收超过500亿元,腾讯的游戏业务收入更是超1500亿元,其他上市公司的移动游戏业务营收则相对较小。从毛利率来看,姚记科技、汤姆猫、大晟文化、冰川网络、盛迅达的毛利率在90%以上,整个移动游戏行业的毛利率中位数为57%左右。
腾讯控股:移动游戏业务布局历程
腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏研发和运营商,旗下有天美、光子、魔方、北极光四大自研工作室。自2008年成立以来,腾讯天美工作室持续推出多款热门产品,涵盖MOBA、RPG、射击、竟速、策略、休闲等多个品类,旗下作品包括了《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线:枪战王者》《使命召唤手游》《Arena of Valor(王者荣耀国际版)》《天天爱消除》等多款知名游戏。
腾讯魔方工作室拥有多个全球顶级IP项目,知名产品包括《火影忍者》、《暗区突围》、《洛克王国》、《一人之下》、《王牌战士》等,在动作、射击、RPG、休闲等多个游戏品类赛道均有发力。
腾讯北极光工作室群一线员工来自育碧、Epic等国际游戏大厂,拥有自主研发游戏引擎QuicksilverX,成功自主研发《天涯明月刀》系列、《轩辕传奇》系列、《光与夜之恋》手游、《无限法则》等游戏。
同时,腾讯游戏也积极推动电子竞技产业的发展,与全球合作伙伴一起共同构建开放协同的产业生态。
腾讯控股:移动游戏产品布局及运营现状
——移动游戏业务产品布局:以MMORPG为核心多样化布局
从移动游戏的产品类型来看,腾讯排名前三的游戏类型是MMORPG、SLG、RPG和射击,占比分别为20.75%、13.21%,RPG和射击均占比11.32%。其中,腾讯经典的MMORPG游戏有《天龙八部手游》,以及在2022年上线的三款新游戏《玄中记》、《诺亚之心》和《黑色沙漠》;2022年上线的SLG新游戏有《卧龙吟2》和《重返帝国》;RPG和射击类的新游戏则分别有《数码宝贝:新世纪》和《暗区突围》。
——移动游戏业务自研情况:自研游戏比例超50%,发行游戏比例超95%
截至2022年8月,腾讯的自研游戏占比达57.69%,主要以MOBA、射击、MMORPG、SLG类型的游戏为主,例如《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《和平精英》等;腾讯发行的游戏产品占比达96.15%,游戏类型以MMORPG、射击游戏为主,例如《秦时明月世界》、《和平精英》等。
——移动游戏业务研发投入:研发投入超500亿元,研发强度近10%
研发力度方面,数据显示2017-2021年,公司研发费用逐年上升,2021年达518.80亿元;在研发强度方面,公司研发费用占营业收入比重由2017年的7%提升至2021年的9%,说明公司的研发强度不断加强。
2022年1-6月,公司研发投入为303.93亿元,研发强度为22.68%。
注:研发强度=研发支出/营业收入
——移动游戏IP布局:深挖自有IP价值的同时,重视国内IP授权
近年来,影视、动漫、小说等文创领域与移动游戏行业的融合加速,IP能帮助游戏企业的产品获得更长久的生命力和竞争力,而不同领域的IP“破圈”也能帮助企业吸引更多不同圈层的用户,IP改编游戏的趋势成为主流。在自有IP方面,腾讯正深入及全面地培育关键IP,如基于王者荣耀的人物开发新游戏、动画及电影;在授权IP方面,腾讯侧重国内小说、动漫领域的IP游戏改编,以及与海外游戏公司共同将经典端游移植至手游。
——移动游戏业务收入结构:移动游戏出海加速
2021年,腾讯在国内市场游戏收入1288亿元,同比增长6%,占总游戏收入73.90%,主要是受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。
2021年,腾讯在国际市场游戏收入同比增长31%,达455亿元,在总游戏收入中占比26.10%,主要是受《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲所推动。
2022年1-6月,腾讯在国内市场游戏收入648亿元,在国际市场游戏收入213亿元。
腾讯控股:移动游戏业务经营业绩
2021年,公司的游戏业务营业收入为1743.14亿元,同比增长11.67%,占总营收31.12%;公司游戏所属的增值服务业务毛利率为50.38%,同比减少3.71个百分点。
2022年1-6月,腾讯移动游戏业务营收803亿元,同比下滑2.43%,占总营收59.91%。
腾讯控股:移动游戏业务发展规划
展望未来,公司将更深入及全面地培育关键IP,如基于《王者荣耀》的人物开发新游戏、动画及电影。公司在《和平精英》、《QQ飞车手游》及《QQ炫舞手游》举行了冬季奥运会的相关活动。另外,在限制未成年人游戏时长及消费方面,公司领先行业并取得显着成效。预计未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化;待新版号发放后,公司将受惠于更多新游戏的推出。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、政策研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。
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