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游戏音效
之未来战争
1)单音音效     单音音效是指单个wav文件为一个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置。
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按音效格式和制作方式分类
2)复合音效     复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。有的游戏专为声音设计了复合音效引擎。这种音效最大的优点是元素可以重复使用,有效控制了音效元素的下载负担,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。
3)乐音音效     乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作。
1)界面音效     用于界面操作的音效,界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。
按功能分类
2)npc音效     所有角色相关音效,比如脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。
3)环境音效     自然环境声,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣等等。
4)技能音效     主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。
制作游戏音效都有哪些步骤?
1. 素材选择/拟音     音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。

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