聚焦GDC 2024:AI与XR技术引领游戏新潮流

作者&编辑|孙浩南

北京时间2024年3月19日,世界级游戏开发者盛会GDC(Game Developers Conference)在美国旧金山举行。这场备受瞩目的盛会不仅是游戏开发者的年度聚会,更是全球游戏产业技术创新和趋势洞察的风向标。

本次大会将包含超过700场的会议、研讨会、圆桌讨论和网络游戏活动,汇聚了超过1000位业界精英进行演讲。内容覆盖游戏设计、AI、VR、AR、音频、视觉、编程、叙事、产品管理等多个主题,同时还将有知名厂商的3A级游戏和独立工作室及开发商的独立游戏参展。

接下来元宇宙新声将带大家重点关注一些国内外知名厂商在游戏开发过程中应用到的AI、XR等新技术与新思考。

游戏界春晚,大厂的AI舞台

英伟达

英伟达游戏开发者大会(GDC)上,为视频游戏开发者展示了其人工智能驱动的数字人类技术套件。套件中包含多种 AI 工具,例如用于语音和动画的 NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE)、用于语言的 NVIDIA NeMo 以及用于光线追踪渲染的 NVIDIA RTX。这些技术和工具使游戏开发人员能够构建出交互更为自然的“NPC”(非玩家角色:Non-Player Character)。这意味着玩家能够与游戏中的角色进行更加真实和独特的互动,并在一定程度上避免了千篇一律的剧情,提高了玩家的游玩体验。

英伟达还与美国一家名为Inworld的人工智能初创公司合作,演示了视频游戏开发人员如何利用其“NPC”技术来生成场景、对话和更多实时内容,为所有玩家提供独特的游戏体验。在其中一个演示中,玩家扮演一名私家侦探,根据与场景中角色的对话结果完成目标。这表明玩家将能够根据他们喜欢的个性化互动方式在游戏中创建自己的故事。

育碧

游戏巨头育碧发布了其最新人工智能游戏原型的预览,并表示该原型赋予NPC令人印象深刻的能力。在 GDC 演示中,玩家与 NEO NPC AI 进行了互动,育碧称其表现出了“前所未有的认知和交互能力”,包括情感、记忆、态度和决策。

育碧是《刺客信条》、《彩虹六号》和《孤岛惊魂》等游戏的工作室,该公司表示这些进步使用了语音聊天技术。使用生成式人工智能,NPC 能够分享想法、提出问题并帮助玩家计划未来的行动。

育碧表示 NEO NPC 是与芯片制造商英伟达和Inworld AI合作创建的。该公司表示将使用 Nvidia 的 Audio2Face 技术(其 ACE 套件的一部分)来创建逼真的面部动作。除了互动对话之外,育碧表示,Inworld AI 的技术可以让育碧的编剧为每个 NPC 开发详细的背景、知识和对话。

育碧表示,NEO NPC目前还只是一个原型项目,距离实装到游戏内还需要很长的时间。而他们的最终目标是让NEO NPC成为一个灵活性足够高的开发工具,无论是育碧的小型作品还是3A游戏都能用上它,为玩家带来全新体验。

腾讯游戏

腾讯在GDC上的主题演讲涵盖了机器学习、角色动画系统、大规模渲染、高帧率渲染、光线追踪、跨平台开发管线管理和 F2P游戏体验研究。内容涵盖腾讯游戏旗下的现有游戏,包括魔方工作室的《火影忍者》手游和《暗区突围》手游、天美工作室的《三角洲行动》,以及内部游戏开发工具和针对F2P游戏的研究模型。

人工智能正在逐渐应用于游戏产业的各个环节,魔方工作室技术中心AI团队负责人廖诗飏将在机器学习峰会上介绍有关针对格斗游戏大规模强化学习的优化。与此同时,腾讯游戏还将在其展位上展示其最新的游戏技术,包括来自腾讯AI Lab的GiiNEX AI游戏引擎、决策AI和生成式AI产品与方案,呈现人工智能如何帮助游戏开发者高效、高成本效益且创造性地打造下一代游戏产品。

此外,腾讯的反外挂服务“反作弊专家(ACE)”、游戏研发工具与平台“云端工作室(CES)”和全球游戏质量保障服务WeTest Global亦将亮相今年的GDC,展示其助力游戏开发者提供极致游戏体验的多样化能力与高质量工具。

除此之外还有不少知名游戏厂商也就AI技术在游戏中的应用进行了分享。Treyarch工作室分享了《巨型僵尸:如何提升COD的大型角色AI系统》;电子游戏开发商Crytek分享了《在FPS游戏中充分利用NAVMESHES:从孤岛危机3到狩猎对决》;日本游戏软件制作开发公司以及发行商Square Enix分享了《通过强化学习AI进行战斗平衡性评估》;Ice Code Games分享了《游戏开发中AI辅助的推荐系统》;Temple Gates Games分享了《用神经网络来提升卡牌构筑AI》。

新的起点,XR为游戏发展赋能

Meta

Meta在本届GDC上首次举办了开发者峰会。活动现场除了有Presence Platform团队介绍XR内容的开发流程以及SDK功能外,也有许多开发者分享了具体的经验与技巧。

演讲的前半部分重点介绍了交互SDK的所有功能和最新更新,包括多模态、capsense hands和宽运动模式等新功能,以及可用性改进,如Unity中的快速操作和综合示例。这些更新使交互SDK和Meta Haptics Studio更容易集成到应用程序和游戏中。

而活动的第三天,Meta旗下的Sanzaru Games工作室和美国的VR游戏公司Schell Games在GDC现场分享了VR游戏的开发经验和MR技术的应用场景。

他们与现场听众分享了他的真知灼见,并强调每个技术平台都有一个“杀手级应用”。对于商业计算,是电子表格;对于家庭计算,是网络;智能手机的杀手级应用是电子邮件;对于VR来说,毫无疑问是游戏。

同时他们还对MR的长期价值做出了预测,认为将出现一种新的游戏类型,由AI驱动的虚拟物体和角色将根据用户的物理空间进行智能互动和行为调整,从而提升MR游戏体验,而这也将继续推动相关头显的市场增速。

XREAL

国内AR公司XREAL也在旧金山举行的全球开发者大会上(GDC 2024)展示了旗下产品,同时还展示了适配XREAL Air 2 Ultra的AR游戏。

XREAL展示了以下AR游戏:「Landing Party」、「Table Trenches」、「appAARatus」、「Halo AR博物馆」。其中,「Landing Party」由Monsarrat开发,是一款户外角色扮演游戏,整个游戏内景观都由AR呈现。结合XREAL AR眼镜,可带给玩家更身临其境的体验。

网易

在GDC的第一天,网易雷火UX团队围绕过去15年中国桌游市场的发展展开,探讨了新旧时代的特征,展望未来桌游发展趋势,并为桌游的设计、发行、扩大玩家基础和社区运营提供一些启发性的想法。

在提问环节中,观众们围绕着桌游版权、桌游面临的挑战及未来趋势、中国桌游出海等问题进行了诸多提问与探讨,网易雷火UX团队还与一些欧洲开发者聊到了桌游在东西方对待电子化的不同观点等问题。

元宇宙新声也同样产生了一些有关桌游未来趋势的思考,在AI和XR发展势头正盛的当下,桌游或许有机会从部分爱好者走向更为广泛的用户群体。相信有不少人知道《游戏王》,动漫中将卡牌间的博弈与战斗通过可视化的方式展现给了广大受众,在移动互联网时代众多手游的本质同样是卡牌游戏,但战斗的画面比起单纯的实体卡牌却更受欢迎。那么未来借助AI技术与XR设备或许真的有可能让卡牌游戏成为虚拟对战游戏。

AI发展迅速,游戏产业蓬勃向上

此次的GDC上我们可以看到,AI在游戏中的应用维度取得提升,并且成效显著。AI已经渗透到了更多的制作环节,包括提升画面帧率/清晰度、游戏内容审核、训练教学等,例如腾讯机器学习角色动画系统MotorNerve、字节跳动使用多智能体系统协助创建角色、Roblox使用AI来帮助推动新游戏的发现。另外,AI也渗透到更多的游戏品类,包含MMO、社交、格斗等。

近年来,我国游戏产业发展迅速。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年我国移动游戏实销收入2268.6亿元,同比增长17.51%。2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口,用户规模达到6.68亿,再创新高,2024年游戏市场有望进一步回升。

如今,游戏的功能性正向价值也开始受到社会关注。在今年全国两会上,全国政协委员、首都经济贸易大学特大城市经济社会发展研究院副院长郭媛媛提交《关于以功能性游戏产业助推新质生产力发展的提案》。

郭媛媛表示:游戏产业在国际文化传播领域兼具文化和经济效益;而功能性游戏融合教育、健康、科技等多领域知识和训练、体验等内容,可以在全球范围发挥效能,务实促进中国社会的创新与新质生产力发展。

在科技进步日新月异的当下,从XR设备的研发,到AI在游戏领域的实际运用,每个环节都扮演着不可或缺的角色,它们紧密相连,共同助力游戏产业的蓬勃发展。

写在最后

AI技术的进步不仅在游戏开发中发挥作用,更在游戏玩法和商业模式上带来革命性的变化。GDC 2024展示了AI如何通过提供个性化体验、增强玩家互动以及优化游戏运营,来重塑游戏行业的未来。

游戏行业的蓬勃发展吸引了来自电影、音乐、VR/AR等领域的专业人士参与GDC大会。他们的到来不仅为游戏行业带来新的视角和创意,也为跨行业的合作提供了无限可能。

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