《实况足球 2017》:现最好的实况游戏


《实况足球 2017》(以下简称「实况2017」)正式版如期推出,相信大部分实况粉已经入手。总体来说,正式版的表现还是令人满意的。本篇评测笔者邀请了自己的一位资深实况玩家朋友共同撰写,虽然在动笔前已经经历了数小时的人机对战与真人对战,但终归游戏时间有限,文章中难免出现疏漏,先请读者朋友们多多谅解。并且,由于正式版整体系统和DEMO版变化不大,在这篇评测中,笔者一些之前在 DEMO 版评测中对游戏的描述与观点如状态箭头颜色的改变等将不再赘述。

音画效果表现良好,中文解说令人振奋

实况2017 的画面相比 2016 来说提升不大,但球员的建模更加精细,写实;比赛用球做得更加细致,每场赛前球场外景的特写也很炫目。另外很重要的一点,在使用一些在晴朗日间比赛会产生巨大阴影的球场时,2016经常会因为阴影太重连人都看不清楚并产生眼部的不适;而这一带制作组对此进行了调整:虽然阴影还在(否则不写实),但面积小了很多,并且阴影的对比度也没有上一代那么强烈,球员从亮处进入阴影不会让玩家感到特别的不适。

实况2017 的体育场音效,尤其是进球后的音效表现效果在使用电视扬声器时相较诸多前作都变化不大,进球后球迷们的反响并不十分热烈到足以让玩家激动。使用环绕声音响系统的玩家在开到足够大的音量后可能会有不一样的体验,但隔壁老王随后可能也会来咣咣凿门了。

比赛中文解说的加入是本作的巨大亮点。虽然仍有不足,比如解说员开的一些玩笑确实非常冷;比如整体解说的感觉更像是在看 PPTV 等网络直播的足球赛而不是在看电视,但王涛作为早期实况系列饭制中文解说的制作人,如今转正本身就具有历史性的意义。而听着中文踢实况,无论如何对于广大中国玩家来说都是一种更亲切,更具融入感的体验。

▲评论:王涛 分析:苗锟


今年的实况所选用的12首音乐仍然都很不错,风格也还都是以流行,电子及氛围音乐为主;而笔者比较喜欢的是 James Bay 的《Hold Back The River》以及 Hunter Hunted 的《Keep Together》这两首。但不知今年这些歌曲中是否还会有像实况2016中的那首《Rather Be》那样火遍全界的情况发生,毕竟笔者一度每天哼唱的都是「If you gave me a chance I would take it」。

▲原声音轨


大师联赛转会资金进一步受限,一球成名仍十分鸡肋不玩也罢

实况2017的整体功能板块的格局和前作并无太大变化,只在其中一些游戏模式的细节上做了些许改变:比如友谊赛增加了 Versus 模式——一个便于和好友分享统计数据的友谊赛模式;Extra 菜单下增加了 Apply Live Update 选项,可以通过网络同步最新的俱乐部转会信息和球员状态,数值等;而其它菜单如 MATCH,COMPETITION及FOOTBALL LIFE 下的游戏模式和上一作几乎完全一致。

值得一提的是,Extra 菜单下 Training 模式中的技巧训练还是和上一作一样很有意思的且难度适中,玩家们有时间的时候可以冲击一下全金杯。不好的消息是,这一代线上对战刚刚开放后,服务器一度由于人数过多变得极端不稳定,基本无法联机。希望线上的问题 KONAMI 能够尽快解决。接着我们着重看看游戏板块中的重头戏 FOOTBALL LIFE。

▲新增的VERSUS模式


FOOTBALL LIFE 菜单下的几个模式一直是实况玩家消磨游戏时间的主要方式。而实况2016 My Club 中的球队数据也不出所料,不能被继承到2017;但是 KONAMI 还是会根据玩家在2016 My Club 中的表现给予已经开始玩2017的玩家一些奖励,比如白给两个超级经纪人等。由于 My Club 这一线上模式严重的氪金倾向,笔者在这里对这一模式不作更多的叙述。

大师联赛在球员转会时,除了有总体资金预算的限制外,这一代又加入了工资预算限制。这样就进一步限制了玩家在一个转会期内购买多名大牌球员的可能——因为之前只要你的总体资金够付转会费,只要最后交易完毕后你的资产不是负数,你想买多少人都可以,工资付不起可以亏欠资产变为负数,等你挣钱后慢慢填补;而这一代则杜绝了负资产的可能性,使得俱乐部的转会操作更加拟真。但是同时,玩家使用一些小球会在短时期内壮大的可能性就大大降低了,并且因为实况近几代的球员成长机制,年轻球员(整体评价低于80的)根本不可能在2,3年内完全成长起来,所以喜欢使用小球会靠培养年轻球员慢慢壮大的玩家是很难成功并享受这种成就感与乐趣的。

也就是说,如果玩家希望在短时间内组建自己的梦幻球队,你就不得不选择资金预算和工资预算更高的知名大型俱乐部,但这些俱乐部可能并不是你所喜欢的。比如笔者刚开始玩大师联赛使用了利物浦,第一个赛季只勉强把苏亚雷斯买了回来后,就再也没有一丁点余钱补充阵容了;但实况系列比较早期几代那种青年球员在没有任何征兆的情况下数值狂涨,一两个赛季就升到80多能打主力的情况仿佛更加不符合逻辑,毕竟妖人还是有限的。所以,如何处理球会资金限制及球员成长速率的问题仍然是制作组需要重新考量的。

▲新增的薪资预算


一球成名这个项目一直比较鸡肋,笔者从来没有认真的玩儿过,也从来没有拿过相应的奖杯。这一代笔者在体验了几盘一球成名后,感觉还是没有玩儿的必要。因为队友AI和玩家自己想法完全不匹配这个致命的问题,制作组仍然没能妥善解决。就算使用梅西,队友也不会在关键时刻把球交给你来寻找机会,AI控制的拉基蒂奇也绝不会直塞而是选择自己射门。

前几代实况由于球员个人操控方面的问题,玩家还可以利用手上的技术连过多人直捣龙门解决问题,但这一代由于AI防守实在太强,本方队友的进攻AI又太弱,使玩家在只控制一名球员的时候几乎得不到任何的机会。所以,纵使你是梅西C罗内马尔,一个球都进不了永远也就成不了名,也become不了legend,玩家也会很快失去耐心。

球队授权问题惨不忍睹,球员数值仍然趋于保守

实况2017所采用的球场和2016差距不大,还是20多座。而球队授权方面,则充分体现了 KONAMI「一年不如一年」的景况:这次德国球队加入了多特蒙德本来很令人兴奋,但最可怕的是原来起码每年都还会出现的拜仁慕尼黑却全队集体消失;而西甲方面皇家马德里由于没有授权而变成了马德里白队,意甲的尤文图斯变成了皮埃蒙特黑白队,英超的曼联则变成了曼彻斯特红队。

KONAMI 虽然在授权方面屡受《FIFA》的打压玩家也都表示理解,但这一次笔者还是不得不说实在是做得太差了,毕竟上述四队在中国乃至全世界都拥有数量极其巨大的球迷。另外,亚冠联赛中超各队的名单还是比较令人满意的起码都是真名,而中国国家队则全体假名且连头像也没有了。

球员数值方面,总体来说还是保持了制作组四平八稳极端保守的风格,巴塞罗那前面三位永远高得离谱,而一些新人如曼联的拉什福德,马夏尔,拜仁的雷纳托桑切斯和基米西等,甚至包括莱斯特城的瓦尔迪和马赫雷斯,制作组给出的综合评价则都偏低,虽然他们在过去的一年里真的表现十分出色。但是,饭制球队和球员补丁在这一代将会在次世代机种迎来大爆发:著名网站 PES UNIVERSE 已经发布了实况2017 PS4版本的英超补丁,而著名的「银河大补」的制作者,德国的 PES GALAXY 也已经决定为PS4版本制作德国大补——这一消息绝对振奋人心值得期待,因为玩过PC版的玩家一定明白银河大补做得有多么好。

▲皇家马德里变成了马德里白队


阵型设定复杂真实达到巅峰,高级指示部署攻防立竿见影

如笔者在DEMO版评测中所述,由于流畅阵型的保留和高级指示的加入,实况2017的球队战术设定无疑是十分成功且写实的。比赛中通过流畅阵型的切换和高级指示中进攻与防守技能的搭配,玩家们不仅可以丰富自身的打法,根据球队的特点制定更明确的战术,更可以模拟出与现实中战术几乎一模一样的球队:

比如在使用巴塞罗那队时,高阶指示-进攻技能选择 Tiki-Taka 和假边后卫,球队在中场就会占据巨大的优势,获得更多的球权;而高阶指示-防守技能使用快速压迫和紧逼防守,巴塞罗那则会在丢球后就地反抢,配合中场人数优势给对手持续的高压,迫使对手犯错后继续取得球权。如果能够进一步配合进攻指示中的「控球游戏」及防守指示中的「前线施压」选项以及流畅阵型中相应的攻防阵型变换,一支风格独特鲜活的巴塞罗那就这样在游戏中重现了。

而通过这一系列组合,玩家几乎可以重现现实中任意你所喜爱的,使用任意打法的球队。并且在使用高级指示的过程中,笔者发现所有被选取的进攻和防守技能玩家都可以在场上收到立竿见影的效果。比如选择假9号,皇马的本泽马或者莫拉塔就会不遗余力的撤回中场拿球协助策动进攻而非站桩;如果选择边后卫进攻,利物浦的莫雷诺在防守的时候就基本看不到了。这一系列战术设定的进步不能不说是电子游戏对足球这项运动进行模拟的一个巅峰,也说明实况系列在该方面已经达到了又一个前所未有的高度。

▲假9号战术可以让中锋频繁后撤接球


门将防守队员AI强到没法,进攻困难短传渗透遭遇打压

很多玩家恐怕初玩实况2017感觉和2016区别不大,但随着游戏的深入会逐渐发现很多操作细节上的小变化并开始感到别扭。接下来笔者就描述一下自己的操作体验:

普通传球:相较于前作,本作的普通传球依然敏锐,并且球速有所提升。所以很多人说本作的整体节奏较慢,但起码在短传配合中这种说法是不恰当的。两三个队员之间传球的速度感要比前作更接近真实足球;但一味的快速传接球却并不能有效的穿透对手的防守并深入对方腹地——防守球员神一样的阻截站位和身体碰撞会一次次的化解玩家的传切。这一点对于习惯地面传控打法的玩家是个巨大的打压,而相对简单的破坏性打法和长传反击打法在对抗AI的防守时就会显得更简单适用。

直塞传球:无论是走地面还是空中,好的直塞传球总能让玩家轻松摆脱防守从而很舒服的接球射门。相较于前作,本作的直塞传球除了一贯的精准外,还能够智能的分辨前插队员的位置,将球塞到位置更好的球员脚下。比如梅西拿球,苏亚雷斯和内马尔同时前插,苏亚雷斯身边有两名防守队员而内马尔处于空档,那么梅西的这个直塞球无论力量如何,都会自动落到内马尔脚下。

长传球:本作中直线长传球相较前作,球在空中的飞行速度更快一些,并且精准度没有下降。在短传渗透很难通过AI的防守屏障时,依靠快速精确的长传球进行简单粗暴的反击打法在本作中明显更加吃香。但本作中玩家在使用L1+O,各种传中以及发角球时,则更需注重力量的控制——只要稍微按大了一些,球都会划出一道诡异的弧线飞出界外。这一点改变虽然降低了传中的准确度,却也更加真实。连按两次O的地面横传也和上一代不同,并不是贴着地面与球门平行快速划过而是会依传球队员的能力,更加智能的直奔本方进攻球员脚下而去。

射门:本作的普通射门力量感觉比前作要大,速度也快;吊射则和前几代一样变化不大,是守门员出击时的最佳射门方式之一,玩家可以根据与球门的距离选择力度;而本作的R2+射门也就是精准射门虽然在近距离推射时还是一如既往的好用,但在兜弧线射门时却被大大削弱了。在上两代中,当玩家侧身面对球门时,无论使用内外脚背兜弧线射门都十分精准且高效,但在本作中由于对守门员的加强,这种射门通常情况下都会被门将们轻松化解。还有最重要的一点就是,本作中实际上笔者按得最少的键就是射门键,因为:根本没有机会。

▲射门机会少之又少


过人:在前几作中,梅西用得好的玩家可以轻松过掉对手半个球队,但这在实况2017中再也行不通了。AI的超强防守会时刻让你感到无所适从——之前带球过程中只要尽量背身面对防守队员且不停的变换控球方向,球就很难被断下;但现在玩家只要稍微不留神一个侧身,球就会被抢走;而防守队员甚至能在玩家背对他的时候伸出大长腿把球生生别下来。

在正面突破过人时,方向的选择和身体的应用也是不能继续照搬前作来操作的,需要更加耐心并合理的使用技巧;另外,这一代AI防守队员的身体也十分强硬,只要在正面稍微碰你一下,球多半就会丢掉,就更别提什么过人了。各种过人组合键与小技巧的使用还是对成功过人有所帮助,但更多的是让玩家手忙脚乱之余打乱进攻的节奏。

▲过人变得极其困难


团队配合:行云流水般的配合是赏心悦目的,也是大部分实况玩家所追求的。由于本作传球球速的提高,在配合时玩家还是可以打出好看的传导配合的,但难度相较于前作就大了很多,因为超强的防守AI,大部分传球只要稍不留神,都会被已经封住传球线路的防守队员直接断掉;在禁区前沿做配合尤其困难,传球线路几乎被压缩到没有;向禁区内的空中直塞或者长传也多半会被防守队员头球解围。为了应对这种情况,玩家需要进一步丰富自己进攻与传切方式,多利用二过一,边后卫插上等小战术将球送入禁区内才能获得射门机会。

防守:本作在防守上没有太多改变,只要赛前布置了一对一盯人,再借助超强的防守AI的帮助,防线基本不会有太大漏洞。比赛中前场的抢断可以随意且凶狠一些,为后防线减压;而后场就需要注意不能过多的使用协助防守,因为多人围抢而导致位置的丢失。铲球可以大胆一些,毕竟本作裁判判罚不是特别严格,一些精准的铲球即使铲倒了对方进攻球员甚至都不会被判犯规。

总结

没有拜仁,皇马,曼联和尤文图斯;财政更加困难的大师联赛;毫无改善的一球成名;开服初期不堪负载的服务器与无法攻破的AI防线……虽然《实况足球 2017》的问题很多,但终究瑕不掩瑜:我们仍然可以说实况2017是历史上最好的一代实况游戏,甚至是目前最好的足球模拟游戏之一:高阶指示的引入使球队的战术布置趋于完善;优秀的操作手感也为我们呈现了更加复杂且趋于真实的足球攻防套路与节奏;而中文解说的引入,更为本作锦上添花。实况2017是一部真正意义上的舌尖上的足球大作:咦我为什么要用到舌尖这个词呢?

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