专业的杀人游戏规则一览 (术语及手势解析+杀人游戏规则及技巧)
***术语及手势解析
一、专用术语
1、公共术语:
1)掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
2)辩:当玩家被怀疑时为自己进行辩解的发言过程。
3)挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷井。和”盖“同时使用。
4) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。
5) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
6)包:有意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
7) 出局:玩家因被公决等原因从本局游戏中退出的状态。
8) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。
9) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。
10)公决/推出:通过投票令游戏者中一人出局的行为。推:与公决大致相同,指要将某人公决出局的行为。也叫推出。
11)过:自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
12)摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。
13)活人:指未出局的游戏者。对应的是“死人”。
14)假跳警:指匪徒或水民行为,为了让水民相信自己的身份。
15)平票:投票之后得最多票数者有两个人或更多人的现象。
16)跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。
17)迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。
18)咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。
19)遗言:出局者最后阐述自己的观点。
20)砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为。
2、警察术语
1)内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
2) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。
3) 指人:同“验”。
4)打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人。
3、杀手术语
1) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
2) 悍跳:通常指匪徒假跳警的行为。
3)杀:杀手在天黑睁眼时,用手势示意裁判强行使游戏中的某一个人出局的行为。
二、 标准手势
1、裁判(显示屏)手势
以上手势也用玩家间沟通
2、玩家手势
二、玩家手势
内推某人 警察手势。五指张开掌心向外,做推动状。如想推某人时就将掌心朝向某人做推动状。
咬某人 警匪通用手势。如想咬某人,可将掌心朝向某人,五指反复做张开并拢的动作。
让某人跳警 警匪用手势。表示自己没有意见,示意同伴来杀或验。指尖朝向同伴。
同意同伴杀验 警匪通用手势。表示自己没有意见,示意同伴来杀或验。指尖朝向同伴。
投票 通用手势。迅速举单手高过头顶。
自杀 杀手手势。五指并拢,掌心向地,在自己喉前做左右平移
****杀人游戏规则及技巧
目前在各地区各个游戏圈里流行不同版本的游戏,根据角色多少大致可归纳为三类:
“只有杀手和平民的“生推版(1.0版)”。
“生推版1.0”简单易懂,适用于初学会员或游戏人数不足8人的情况。
有杀手、平民和警察的“警匪版”(2.0版本)。
“警匪版2.0”适用于成熟会员或游戏人数达到8人以上16人以下进行。
有杀手、平民、警察、医生和秘密警察的“警匪高级版(3.0版本)”
“高级版3.0”由于规则复杂,适用于较高级别会员,人数为11人到16人。
而同一版本的游戏在不同游戏玩家的圈子里又有一些细节上的区别,本俱乐部整合了目前流行的各种游戏规律,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨的原则下制定了本手册中介绍的适合大多数人的警匪版(2.0版本)游戏规则。
一、警匪版(2.0版本)游戏规则
1、角色及任务
1)警察:找出杀手并带领平民将杀手公决出局。
2)平民:帮助警察公决杀手,任何时候平民不得帮助杀手。
3)杀手:隐藏好身份的同时找出警察并在天黑时杀掉,或诱导平民把警察放在桌面上推掉。
2、角色配置:
参加人数限定在8——16人范围内,8——10人时2警2匪、11——14人时3警3匪、15——16人时4警4匪。
3、游戏流程(以十二人游戏为例):
1)裁判洗好十二张牌(含3个杀手、3个警察、6个平民)交大家抽取。看牌时双手护牌,以防其他人看到。
2)裁判开始主持游戏,通过操作电脑语音提示大家说:“天黑了,请大家闭眼。”
3)等确认大家都以正确的姿势闭眼后,裁判说“杀手请睁眼,”这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴,同时显示屏也会显示杀手的坐位号和ID。
4)裁判员说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意裁判杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。
5)裁判在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。
6)确认杀手闭眼后,裁判说“警察请睁眼”。
7)抽到警察牌的3个警察睁眼,相互确认自己的同伴,同时显示屏也会显示警察的坐位号和ID。由众警察统一意见后(或由任一位警察给裁判手势示意,不给意见者将被裁判视为同意此人的意见)示意裁判验人(指出一个其认为是杀手的人)并由裁判给出相应的手势来告知被验人的准确身份。
8)验证完毕后裁判说:“警察请闭眼“。
9)确认警察闭眼后裁判说:“天亮了,请大家睁眼”。
10)等大家睁眼后,裁判宣布本轮被杀者并指示此人留遗言。留遗言人数与警匪人数相同,既如果是三匪三警配置,则前面三个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言(2警2匪只有2个遗言、4警4匪有4个遗言),其后死的人没有遗言。
11)被杀者可以陈述自己的身份以及怀疑对象、怀疑理由。遗言完毕,由此人右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
12)每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。
13)所有人发言完毕后,由裁判主持投票。投票顺序同发言顺序,从第一个发言的人开始进行投票,裁判叫到某个人的座位号和ID号时,想投票给他的人可以举手投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权。得票最多者被公决出局。(在投票过程中,如出现得多票数者达到1人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,然后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。)
14)出局者留完遗言后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
15)裁判宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。
16)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4、游戏胜负判定方法
1)警察平民胜:杀手一方全部死去。
2)杀手胜:警察一方全部死去。
3)平局:a平民全部死去。b投票过程中,相同的几位玩家三次平票。
二、入门技巧
1、警察跳警:一般情况下,当警察在夜晚验证出某个人的身份为匪徒时,白天发言的过程中其中一个警察会选择跳警,带领平民把验证出的匪徒公决出局。虽然这个跳警的警察很有可能在下个夜晚就被杀掉,但毕竟保证自己的一命帮助大家认清了一个真正的匪徒,牺牲的还是很值得的。如若选择不跳警,那么验证出的匪徒不一定会被推出去,而且下个夜晚匪徒一样有可能杀到警察,这样警察牺牲的岂不是很悲惨。
2、警察遗言:当被杀者是警察时,如果还有遗言的机会,不论是否验证出了杀手,一定要表明自己的警察身份,并把自己每个夜晚验过的人的身份告诉大家,给大家指明方向。如果验证出了杀手,就一定要告诉大家谁是验证出的杀手,如果没有验证出来,最好给大家提供怀疑对象(只要不是自己的警察同伴,都可以作为怀疑对象,但不要给出太多的怀疑对象,以免给杀手缩小杀人范围)。
3、包装:当警察在夜里没有验证出匪徒时,警察也可以留下善意的谎言,比如把自己的警察同伴包装成验证过的平民,给杀手造成假象,从而保护住了自己的同伴。但这种技巧有时也是会被杀手识破的。
4、齐心:当自己的警察同伴被怀疑是匪徒,而他自己的辩解不够分量换取平民的信任或已经失去辩解的机会时,自己宁愿暴露身份为同伴辩解,也不要让自己的同伴牺牲,这种同伴之间的齐心协力的团队精神也是必不可少的。(同样适用于匪徒)
5、悍跳:匪徒的有计划、有预谋的假跳警。只要语言表达得体,逻辑关系清楚,让平民相信你是警察,轻者可以使警察暴露身份便于夜里去杀,重者还有可能带领平民把警察公决出局。但杀手的假跳警还是存在很大危险的,悍跳之前一定要慎重考虑。
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