快手试水游戏市场,入局游戏打法“摸着字节过河”?
快手的游戏厂牌“弹指宇宙”推出的《无尽梦回》已经获得了超过800万的全平台预约。这款游戏以14亿人的共同梦境为背景,是一款多角色动作Roguelike游戏。Roguelike游戏以其随机生成的环境和角色死亡后游戏世界重置等特点而闻名。快手对这款游戏投入了大量的资源,从2021年开始研发,组建了近200人的研发团队,力求达到行业一线水平。预计《无尽梦回》将于2024年11月21日公测。
快手通过“二次元+Roguelike”的策略,试图在游戏市场中占据一席之地。今年,Roguelike元素已经成为许多游戏类型的首选,包括《英雄联盟》和《无尽拉格朗日》等。Roguelike游戏的随机性为玩家提供了新鲜的体验,激发了玩家的探索热情,并活跃了玩家社群。
尽管Roguelike元素为游戏增加了耐玩性,但游戏的核心玩法才是关键。例如,《杀戮尖塔》、《黑帝斯》和《以撒的结合》等游戏,虽然都采用了Roguelike元素,但它们的核心玩法各不相同。快手的《无尽梦回》也面临着与其他运营时间更长、更成熟的二次元游戏的竞争。
快手在游戏领域的野心早已显现。2018年,快手投资了凉屋游戏,成为其第三大股东。2021年,快手正式投身游戏行业,最初走的是代理发行的道路。尽管遇到了一些挑战,但随后推出了弹指宇宙厂牌。除了《无尽梦回》,还有《超时空跑跑》、《代号:南乡子》和《诡秘之主》等游戏在研发中,这些产品已经开启了推广,并获得了相当高的期待值。
快手表示,尽管《诡秘之主》被认为是最难改编成游戏的小说之一,但他们有信心挑战这个高难度作品。快手的游戏事业虽然值得期待,但最终成绩如何还有待观察。游戏的成功不仅需要好的IP,还需要精美的制作和优秀的运营。快手目前采取的是一种实用主义的进场策略,旨在先在游戏市场站稳脚跟,然后再寻求差异化。短视频平台是游戏的天然流量池,但要成为真正的游戏公司,还需要拥有自己独特的爆款游戏。快手目前虽然已经获得了入场券,但要真正进入游戏市场的中腰部,还有很长的路要走
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