为什么越火的moba游戏平衡性做的越好?带你了解背后的秘密
所有的moba游戏平衡性都是一个热门话题,也是玩家们衡量一个游戏做的好不好的核心,那为什么说越火的moba游戏平衡性会做的越好呢?
因为玩家群体大,对局数量大,数据就多,而且现在的社交媒体足够的发达,一旦有一个人发现了版本答案,他就会去分享,他不分享也会有其他发现的人分享,这就是玩家基数大必然产生的现象。然后因为大家都玩这款游戏,信息传播速度也快,玩家们就能快速了解到当前版本什么是强势的,玩家了解的快自然官方了解的就快。
大家都能快速的了解一个版本,找到不平衡的点,这样对于后续的优化是有巨大好处的,你只有知道问题,才能去解决。如果是一款冷门的游戏,版本不平衡的内容发现的人很少,发出来的也很少,传播速度慢,可能有人都利用这些内容获益很久了,大家才发现,这样对于平衡性的优化是有很大限制的。
还有一个很重要的因素就是创作者生态,只有热门的游戏才会有人去产出内容,像王者荣耀这种顶流的游戏一大群人天天在哪研究,版本一出一群人就冲进去研究的明明白白,然后他们到处发内容宣传,很快大家就都能把版本吃透,官方也更方便进行后续的版本优化。这就等于一群专家围在一起研究一样东西,这个速度和准确率是很恐怖的,也是一般的冷门游戏比不了的。很多冷门游戏网上都找不到攻略,自然没有办法进行快而准的版本优化。
不知道大家有没有发现,王者荣耀的平衡性调整频率越来越高,之前是一个赛季一两次三四次,现在是一个星期一次,有一点不对劲的地方下一周马上就改了,这也得益于上面说的那些原因,他们获取这些内容很方便很快,他们的动作也很快,有一点风吹草丛马上就开始想办法解决,问题发现没两天改动就上线体验服了,再等两天就上线正式服把问题解决了。然后再等一个不平衡的因素出现。
光S33赛季打野刀就改了三次,之前这种打野刀的改动都是赛季更新才改,因为影响太大了,现在对于这方面的调整策划团队越来越顺手了,效率大幅度提升,效果也是很显著的,现在版本的平衡性对比之前有了很大的进步,只是对于创作者来说,太肝了,版本优化太快都有一点跟不上了~
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