聊一聊:游戏剧情,画面,游戏性你更看重哪一点?

前言

前段时间,笔者购买了“恶魔城”精神续作《血污夜之仪式》。当打开游戏的一瞬间,不禁泪目,勾起了笔者脑中满满的回忆。

仿佛又回到那个炎热的夏天,拿着GBA玩着《恶魔城 白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》的日子。面对这种复古似乎与时代略脱节的画面与游戏模式,却反而有一种说不清道不明的亲切感。

不经意间笔者便想到了一个话题,早些年前的游戏,在游戏画面并没有那么惊艳突出的时候,游戏制作者们似乎更倾向于在游戏性和剧情上花大功夫,从而驱使着玩家们对一款游戏如此着迷沉醉其中。

那么,对于你们而言,游戏性,剧情,画面,你更看中哪一点呢?

剧情

剧情我们很好能理解,好的剧情讲述着一个吸引人的故事,能让你游玩过程中,心生澎湃,亦或被结局感慨万千。丰富多彩的剧情可以塑造出更好的人物设定,丰满游戏的背景故事,来衬托出游戏的世界观,使其变成一个个活生生的真实世界。

画面

画面在游戏发展到如今这个阶段,从最开始的像素风2d到3d又到现在的高清时代,2k分辨率,4k甚至更高。电影化的游戏体验,波澜壮阔的爆炸场面,美轮美奂的游戏场景,还是靓丽俊美的游戏人设。都会第一时间抓住玩家们的眼睛,视觉上的华丽表现,配合如今的高分辨率显示器,使整个游戏世界都显得那么栩栩如生。

游戏性

游戏性以笔者个人片面的角度来看,游戏性大致可分为两点,玩法的多样性和各种收集隐藏要素。一款游戏能让你反复游玩好几遍,尝试不同的游玩风格,玩法的多样性起到一个决定性的作用。而丰富的隐藏要素不仅满足玩家们的收集控,又能变相地又加游戏时长,这也一定程度上受游戏性所驱使。

下面我简单列举了3款游戏,他们分别在这三个方面,某一方面更加侧重,也代表了三种不一样的玩家群体。

画面上乘,剧情尚可,游戏性一般《神秘海域4》

《神秘海域4》或者说神海这个系列,每一代都把画面做得那么完美,几乎榨干了游戏主机的所有性能。爆炸刺激的画面效果,紧张压迫的追逐戏,怎一个爽字了得,这也使游戏越来越模糊与电影的区别。整个流程下来,十几个小时的游戏体验,仿佛看完了一部长篇的好莱坞大片。而游戏性这一点,却几乎没有。

《神秘海域4》中少有的宝藏收集要素,也只是简单地在某个区域寻找隐藏的宝藏物品,还有就是游戏第三人称的突突突模式。完美诠释了,游戏制作组的侧重点,更偏重于画面剧情体验,而游戏性一般。

满满的游戏性,剧情简单,画面2D《超级马力欧创作家2》

要说偏重游戏性这方面,那么任天堂认第二没人敢认第一。任天堂的游戏理念与当下不管是索尼还是微软都是背道而驰的。当其他两个巨头纷纷在提高主机性能来秀画面的时候。任天堂的游戏还是走2d卡通风格为主,制作的每一款游戏都是那么有趣味性,创意性,适合全年龄的玩家。

就拿《超级马力欧创作家 2》来讲,你说这游戏有剧情吗,有,非常简单粗暴的剧情。但,游戏性呢?满屏幕都是游戏性。你可以游玩官方的关卡,又能自定义关卡,通过自己设计,然后通关一遍,就能上传到网上让世界各地的玩家来进行挑战。游戏的画面还是保持着2d的横版过关类型,但这类游戏还是吸引着一大批玩家为之热爱。

剧情完美,画面不错,游戏性尚可《巫师3》

也许有人会对我提出疑虑,《巫师3》的画面剧情都不错。但是,笔者觉得,作为一款以剧情驱动的RPG作品,《巫师3》在剧情这方面的优秀远远超过画面。虽然不管是那宛如油画般的画面风格还是陶森特的世外美景,都是领先于当年其他游戏。

但《巫师3》的剧情不管是主线剧情,还是支线剧情,都讲述了一个完整又耐人寻味的故事。而故事的结局由玩家的抉择决定,你可以昧着良心做个坏人,也能不收一分报酬来做个好人。

笔者在一周目因错误的选择而最终达成了独狼结局,懊悔不已,至此开启了多周目这个大坑。而作为游戏的游戏性方面,也提供了不同的流派,无论是嗑药流,炼金流,亦或是重甲流,速攻流。大到武器装备,小到道具法印,都提供了多种多样的玩法。虽然,《巫师3》的战斗系统对于某些玩家,并不是很让人满意。但对于这样一款RPG大作,能在这几方面都彼此兼顾,实属不易。

上述提到的这三款游戏都代表着三个不同玩家群体。

一,喜欢快节奏电影剧情体验的突突突玩家。

二,喜欢趣味性强有创意的休闲玩家。

三,喜欢注重故事剧情体验的慢节奏游戏的玩家。

但如今面对现在快节奏的生活,我想大多数玩家们都会更偏向于选择第一第二种,这种节奏略快且趣味性更强的游戏。

各位朋友们,你们更看重哪一点呢?

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