游戏美术行业入门须知
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时间:2024-11-23 04:42您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
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本帖最后由 qq_Steawen_cBx 于 2021-8-16 00:20 编辑游戏美术
游戏是第九大艺术,它囊括了前面的八大艺术的所有,包括文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影。一个完整的游戏公司一定是有这些八大艺术部门加上it部门,
所以游戏的开发成本很高很高是这个原因,而不是每个人工资都很高的原因哈。
游戏美术行业和很多行业一样,优点是,他是一个在国内比较新的,前卫的漫娱乐行业。它基本上都是在室内工作,除非外出找素材取景,艺术工作一直做下去是一个不会让你吃亏的行业。
艺术行业是需要对美的一个追求的,才能不断的努力提升自己,无论是美术、音乐、摄影都是有节奏、韵律的,都是需要饱含故事、情感的,这些需要长期的去看、去听、去感受生活的点点滴滴以及国内外高人的作品。最底层的是要把美术的基础知识融入到自己的血液里,比如各种材质的表现原理,还有一个就是长期三到五年练习的手头功夫,就像练钢笔字一样。
游戏美术行业,里面包括实习生、初级、中级、高级、项目经理、项目总监、基本上是这些,每个公司会有一些差异,这很正常。起薪三千多、五千多、八千多都有,这要看个人的综合素质,包括美术基本功、艺术美感、软件使用成熟度(主流软件包括ps、zb、sp、md、八猴、等等),项目管理能力、沟通能力等等。
游戏美术行业并不是像培训班老师诱惑你们去培训过程中所讲的入职一两年就能拿一两万的工资,除非是资质非常高的人,像ggac上面获奖的学生。
前期的薪资只是零花钱。当有能力揽下一整个项目,项目做完之后的产生的项目分红,这才是真正的工资。没有人能是随随便便就能成功。
在这个浮躁的社会,需要沉得住气做好该做的事情,才能去做自己的喜好的事情,如果该做的事情是你喜欢做的事情,那再好不过。做事要大胆,畏畏缩缩则一事无成。
珍惜时间学东西,不要浪费你的年华。软件会越来越丰富,越来越强大,而我们越来越缺少的是我们的心,感受生活心,我不是软件大神,但是我的心里是有东西的,我用它把我的作品体现出来。
你所画的不是简单的一幅画,而是你看过的书、听过的音乐、感受过的风景,不仅仅是这些,还有你的幸福和你爱的人和事。
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