游戏美工,其他图文简介

游戏牌

HistorychinaFurtherinformation:Chineseplayingcards游戏牌可能是在公元9世纪左右的唐朝由于木刻印刷技术的使用而发明的。最早可能提到卡片游戏的是唐代作家苏鹗于9世纪创作的《都阳杂记集》。它描述了唐懿宗的女儿同昌公主在868年与公主丈夫韦保衡玩“叶子戏”。第一本关于“叶子”游戏的书叫做《叶子格西》,据说是一位唐代妇女写的。它受到后来朝代作家的评论。宋代(960-1279)学者欧阳修(1007-1072)主张“叶”游戏至少从中唐开始就存在,并将其发明与印刷纸作为书写媒介的发展联系起来。然而,欧阳修也声称,“叶子”是一本书的书页,用于玩骰子的棋盘游戏,游戏规则在1067年失去了。其他围绕酗酒的游戏涉及到使用一种从唐朝开始的游戏牌。然而,这些卡片不包含套装或号码。相反,他们被印上了指示或是对任何人的没收。最早的有花色和数字的游戏牌游戏发生在1294年7...

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游戏

定义路德维希·维特根斯坦路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中,维特根斯坦提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用“游戏”来称呼许多不同的活动。不过随着之后游戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡(英语:ThomasHurka)就认为BernardSuits对游戏下了很好的定义。1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏(英语:Children"sGames(Bruegel))》罗杰·凯洛斯法国社会学家罗杰·凯洛斯(英语:RogerCaillois)在著作《游戏与人》(Lesjeuxetleshommes)定义游戏是有以下特性的活动:有趣:游戏有可以使人轻松的特性独立:有特殊的地点及时间不确定:活动的结果无法预知无生产性:参与者无法得到实质上的报酬受规则的约束:游

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游戏设计

关键性概念游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法视觉艺术编程产品化声效编剧以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计的类型游戏设计师常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。主要目的游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:技术上的约束产品的约束特定用户群的约束民族方面的约束政治上的约束与其他设计学科的交互一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:游戏机制视觉艺术参见游戏设计师

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战争游戏

在游戏上的类别依执行道具的类别可以依照使用的道具,分为下列几类:微缩模型战棋:利用小模型为棋子在战场模型进行,属桌上游戏的一种,如战锤。图版战棋:依真实地形地图并依比例尺绘制用的正六角形正方形的版图,可算是桌上游戏分类底下的版图游戏。卡片战棋:依卡片执行,属桌上游戏分类底下的卡片游戏。电脑战棋:用电脑执行,可处理计算复杂、或需要如战争迷雾的隐藏信息,属于电子桌上游戏。依战争范围等级的类别可以依照牵涉的广度,分为下列几类:战略级:玩家扮演的通常为国家级的领导人,如战国风云。战役级:玩家扮演的通常为战区、集团军或军、师一级的统帅,如沙漠之狐。战术级:玩家扮演的通常为连排级的基层指挥员,如战锤。

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