网络游戏运营监管政策加强 网游用户需实名制

  我国网络游戏行业发展迅速,2016年,中国游戏行业整体市场规模将达1830.62亿元,其中,网络游戏贡献了大部分市场收入。仅2016年前三季度网络游戏的市场营收就有1276亿元。未来中国的网络游戏发展,竞争会非常激烈。

  如今的游戏市场所蕴藏的巨大影响力以及商业潜力逐渐被人所熟知,越来越多的传统行业中的公司开始涉足游戏行业。

  但是,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。游戏产业近日迎来运营监管政策,一起来关注一下。

  文化部印发《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,通知自明年5月1日起施行。通知明确,网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务;网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。

  通知明确,网络游戏运营企业通过开放用户注册、开放网络游戏收费系统、提供可直接注册登录服务器的客户端软件等方式开展的网络游戏技术测试,属于网络游戏运营。

  通知规范虚拟道具发行服务,对发行具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具及以“随机抽取”方式提供虚拟道具和增值服务的行为做了规范,斩断网络游戏虚拟货币、虚拟道具回兑通路,以避免涉嫌宣扬赌博。加强网络游戏用户权益保护,增设消费提醒,强调保护用户个人信息。

  通知还完善网络游戏运营事中事后监管机制,明确“双随机一公开”为主要监管方法,网络巡查、现场检查为主要抽查方式,强调将黑名单和警示名单等信用监管作为规范市场秩序的重要手段。

  为继续加大对未成年人的保护力度,为家长指导未成年人健康上网、健康游戏提供更多便利,通知提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。通知以《互联网文化管理暂行规定》和《网络游戏管理暂行办法》为上位法。

      网络游戏运营监管政策能够对网游市场存在的问题进行规范,促进网游行业走上健康发展之路。更多最新网络游戏行业市场分析信息请查阅中国报告大厅发布的《2016-2021年中国网络游戏行业专项调研及投资价值预测报告》。

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