网络游戏场景设计与制作实战
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时间:2024-11-23 04:20本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。
王星儒,硕士研究生,工信部中国VR艺术研究中心高级专家委员会委员、吉林省双创导师。主持及参与多项国家及省级“十二五”规划课题。科研创作121项,其中《集安数字高句丽遗址虚拟再现技术》在央视播出,在成果展演方面获得15项、省级近50项,其中《高句丽古墓壁画数字展示》在中华人民共和国成立70周年吉林省设计作品展中展出,动画《印象长春》获得吉林省“中华人民共和国改革开放40周年”精彩吉林辉煌成就一等奖。多次获得全国美育个人教学成果一等奖,主持及参与多项教研课题。获得专业赛事金银铜奖累计55项,省级金银铜奖累计125项。
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