“耗油跟(Shoryuken)”“阿道跟(Hadoken)”这些词语对于非格斗类游戏爱好者也是十分熟悉的了。曾经火遍大街小巷的格斗游戏,谁会想到,短短10来年的时间,便从最火爆的游戏类型,变成了一项“小众”游戏类型了呢?今天就来聊聊有关格斗游戏的那段兴衰史。
什么是格斗游戏?
格斗游戏(Fighting Game),格斗类游戏或格斗技术游戏。FTG类游戏是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
最早的格斗游戏是哪款?
问题的答案众口不一,尽管在1980年便有着格斗游戏(FTG)这个游戏类型,但在那个整个电子游戏都处于萌芽期的时间段里,与其说那时候推出的“格斗游戏”叫游戏,更合适的说法应该还是“试验品”。直到1984年,一款对格斗游戏的发展具有开创性意义的游戏才面世。
1984年,TECHNōS JAPAN推出了《空手道》(现在一般叫《经典空手道》),这款游戏相比于此前的格斗游戏,整体上有了我们今天熟悉的格斗游戏的影子。
尽管在机能的限制之下,《空手道》和同期其他游戏帧数相差无异,但其加入多种指令攻击的(也就是搓招)尝试,让整个游戏的操作性都得到了提升,与之一同提升的便是每局游戏能带来的变数也得到了提升,整个游戏的也有了更多“对抗”的意思在里面,此外我们之后熟悉“深浅颜色”人物的设定也被之后的不少游戏传承了下来。
现象级游戏作品的诞生
1987年,CAPCOM推出了《街头霸王》,也就是我们熟悉的《街霸》系列第一部作品,虽然仅仅只有“白人”和“红人”两个角色可供玩家进行操控,但从《街霸1》的游戏画面我们也可以看到,这已经和今天我们熟悉的格斗游戏相差无异了。
体力条、能量条、格挡,以及轻中重拳脚攻击,配合今日十分普遍的的八方向的摇杆进行“搓招”,但《街霸1》并没有引起太大的轰动,毕竟在那个以通关类游戏为主和街机尚未遍布大街的时代里,格斗游戏终究还是一个小众游戏类型,但不可否认的是,卡婊的这些全新尝试,为日后的格斗游戏发展立下了基石,并且也为其《街霸》续作的开发积累了不少的经验。
在格斗游戏对抗中获得胜利的快感无需赘述,激发人肾上腺素的元素与游戏配合在一起,那简直就是天造地设,遍布大街小巷的街机,让格斗游戏有了一个完美的载体,加上一款出色的游戏,你很难不在街机时期,爱上格斗游戏。
格斗游戏时代的到来
1991年,卡婊推出了16位街机游戏《街头霸王Ⅱ》,格斗游戏的时代也从此拉开了帷幕。
与一代相比,游戏变化可谓是十分直观的。首先最直观的当然是可操纵的角色得到了巨大的增长,这种设定无疑给街机游戏带来了难以衡量的深度和无穷可玩性;其次,角色间华丽的招式,更是让人难以抑制去投币来一把的冲动,而“出招喊出名字”的设定更是间接的增加了游戏的知名度;原本被制作人当成一个BUG的目押连段系统却让越多越多人沉溺于其中,如何用华丽的连段KO对手,摸索连段、掌握连段,这个过程更是让人无可自拔,所以也理所当然的,连段系统的设定也成为了格斗游戏的必备元素之一。
1993年,SNK推出了冷兵器格斗游戏《侍魂》。之所以能在当时众多格斗游戏之中脱颖而出,离不开其品质的出众。除了将自己的操作系统进行优化,让玩家有更好的操作体验之外,画面表现创新,冷兵器格斗设定,刀刀到肉的打击感表现得淋漓尽致。
1994年,SNK在《侍魂》之后再接再厉,走出了冷兵器格斗的布局,推出了《拳皇94》,同时继续进行创新,开创性的在格斗游戏中加入3v3的队伍对战系统,队伍的划分以国籍而定,并聚集了旗下其他游戏的人气角色于其中,并且也加入了蓄力系统、超必杀、原地侧闪系统、防御破坏系统等。
当以《拳皇》《街霸》《侍魂》为代表的2D格斗游戏火遍大街小巷街机厅之外,此时业界3D游戏化的潮流也刮到了格斗游戏之上。
1993年,世嘉推出了史上第一款3D格斗游戏《VR战士》。尽管《VR战士》的方块人们看起来的确十分别扭,但出色的游戏性,加上发挥了3D格斗游戏的独特小角度转移、倒地追加攻击的这些设定,尽管并不成熟,但仍然吸引了一大批玩家参与到其中,并且相关比赛也在提升着其知名度。
当然,那个百花齐放的时代里,绝不仅仅只有这几款格斗游戏盛行于街机厅之中,像《真人快打》、《月华剑士》等都在当时的掀起了一股格斗游戏热潮。
格斗游戏热潮的退去
时间来到21世纪初,在上世纪的百花齐放之后,2D格斗游戏与3D格斗游戏的粉丝们似乎都已固定了下来,而在系统愈发复杂,不同格斗游戏间风格、操作愈发不同的情况之下,整个格斗游戏圈粉丝都变得愈加固定起来,而厂商们也意识到了这个问题,这也致使格斗游戏也朝粉丝向发展。
此外,PC逐渐走入每个人家中也慢慢让街机的热度下降,这对以街机为主要平台的格斗游戏而言无疑是一个沉重的打击,人们不出家门玩游戏之时,自然会进一步让格斗游戏的知名度下降,所以这种情况也是让厂商更加坚定,格斗游戏用画面来吸引人是更明确的道路。
《罪恶装备系列》、《死或生》等拥有精细画面表现的格斗游戏成为这个世纪新的宠儿,虽然这些游戏在品质上也十分优秀,但依旧无法改变的事实是,格斗游戏的热度的确降下来了。
或许格斗游戏在未来会变的越来越小众,但在现在电竞愈发职业化的情况下,会有更多的人通过各种赛事感受到格斗游戏的魅力,格斗游戏虽然无法再回到往日风靡大街小巷的那段时期,但格斗游戏永远不会失去热爱他的玩家。