时间收割机!氪金游戏是如何赚走玩家时间的?
作为对氪金游戏深恶痛绝的前受害者,我一直奋战在批评氪金游戏的一线。然而,沉醉于氪金游戏的人们总有千般理由万般说法来为自己喜爱的游戏辩护,仿佛西方可以没有耶路撒冷,但是中国不能没有氪金游戏。
如今,我就直说吧,氪金游戏本质上就是在收割玩家的时间。
我曾经在查找论文的时候看到某学者提出了一个很有意思的观点,那就是国产游戏本质上赚的不是钱,而是玩家的时间。
简单来说,玩家玩游戏本身就需要付出时间,通过完成各种任务去获取游戏内的各种货币,最终换取游戏内的奖励。如果我们把整个过程看作一场交易,实际上就是玩家付出时间给厂商,然后厂商把游戏里的奖励给你。显而易见的是,玩家的时间被厂商赚走了。
那很多人会问:玩家的时间对厂商来说不产生价值,又不能变现,怎么赚钱?
这个问题的答案,就是氪金机制。
玩家想要获得一件游戏内的奖励,通常需要完成大量任务,花费大量的时间。而通过氪金,玩家就能直接省下这大量的时间。也就是说,本来是用时间换奖励,现在是用钱换奖励,实际上你是用钱从厂商那里买回自己的时间而已。
剩下的内容,其实不用我说,很多人都已经心中有数了吧。
我们所说的这一场交易里,有一个非常重要的内容是什么?
奖励。
所谓奖励,套用传播学中的使用与满足理论,其实就是指玩家从游戏过程中获得的各种满足感,也许是满足你获知知识的愿望,也许是给予你突破难关的畅快感。
而氪金游戏的奖励是什么?
以我这个前受害者的角度来说,我喜欢一发抽卡出货的兴奋感,喜欢将符合xp的精美角色收入囊中的满足感,喜欢用强力角色割草的畅快感。至于其他的内容,其实都比不上这些内容带给我的满足感。
瞧见没有,氪金游戏的罪恶就在于,它整个游戏中最迷人最核心的部分,是建立在“拥有强力且精美的物品(包括角色、道具、武器等等)”之上的。
手机好像有点脏,稍等我清理一下
你们可能没有体验过用免费角色给BOSS刮痧死了好几次然后一怒之下氪了个强力角色一套技能直接送走的舒爽,也没有体会过如梦中情人般的她在卡池中亭亭玉立张开怀抱只等你带她回家的心痒。
你没有体会过,你什么都不懂。
当然可能也会有氪金游戏的玩家看到这篇文章,也许又会想出上百种说法来反驳我。撇开那些研究游戏心理的论文不说,我都懒得去翻,大家都是玩过氪金游戏的人,为了什么去玩自己心里都有数。
既然奖励是如此的迷人,氪金游戏的玩家们又应该如何去获取呢?
当然是付出时间。
简单的算一笔账,主流氪金手游单抽要接近30(28.8)元,出货概率1.5%,80抽内出货的概率约70%,我们就按80抽算,那抽出一个强力物品就是2400元。
根据经验,每周将各种日常周常限时活动奖励全部拿下,粗略算约等于50元的游戏货币。再假设每天完成任务所需的时间为30分钟。
那么拿下一个强力物品需要花多久时间?
大概是168个小时。
当然这么计算非常粗略,出货需要的抽卡次数的期望值是可以算出来的,每日完成任务的时间没人统计过,其他的数字也都是估算。但是不论再怎么算,单纯依靠完成任务来换取奖励,每个物品都需要花费玩家上百小时时间。
回到一开始的问题。
如果生命可以交易,有人出钱买你一天的生命,你开价多少?一个月呢?一年呢?
这个问题每个人都有不同的答案,客观的说,每个人对自己时间的价值大小判断会受到个人主观判断、个人收入多少的影响。有些人嫌麻烦,他就不愿意付出更多时间;有些人收入高,每个小时的工资可能都有几十上百。
那么你呢?你的时间值多少钱?
你已经在氪金游戏里“花了多少时间”?
很有意思的一个细节是,咱们用钱用时间,都会说“花了”多少钱、多少时间;同样的,老外说花时间和钱的时候,用的词也是统一的,比如“cost”“spend”。
时间和金钱都是我们人生中非常重要的资源,而这两者也常常相互转换,在某些方面是统一的。
当你上线,望着卡池里的精美的角色,抬头看一眼所剩无几的游戏货币,只能不情不愿的强迫自己完成每日任务,攒下那二两碎银,期待着下一发抽卡能够时来运转。
在这重复枯燥的日常任务中,日复一日,年复一年,你只安慰着自己“都是为了出货”。
不过是为游戏厂商打工而已。
然而,这无形的血汗也没有为厂商带来真金白银的收入,厂商真正的收入,来自于那些花钱买回自己的时间氪佬。
不论是肝帝,还是氪佬,其实二者从同一款氪金游戏中获得的满足大部分是同质的。当卡池金光闪烁,仿佛来自天国的咏叹调响起,整个人的身心都得到了升华,只不过一个花钱,一个花命。
那可是一百多个小时啊!你知道一百多个小时能干什么吗?一百多个小时,能看完四大名著,能从PS入门到精通,能打完只狼八周目,能舒舒服服的睡上一整周。
一个物品就需要一百多个小时,那两个呢?三个呢?
很多氪金游戏玩家都有过氪金的经历,那些家里有矿的就不说了,很多家里没矿的玩家一开始本着“豹子头零冲”的觉悟玩氪金游戏,但最终还是沦陷在她的笑容里。
当打开氪金界面,踌躇犹豫着下个月到底要不要吃土的时候,有没有仔细想过氪金这一行为的本质是什么?
其实就是在用钱换时间。
如前文所述,玩家想要得到一件物品,需要付出上百小时的游戏时间。如果你觉得“等不及”“不想肝”,可以啊,给钱!给钱我就把时间还给你。
更别提那些险恶的“限时精准卡池”,想要获得这些限时或者特定物品,光付出时间还不一定能拿下。为什么?因为你能够付出的时间很可能不够。
还是按之前的计算,2400元拿下一个物品,如果你现在账号里只有价值1200元的游戏货币怎么办?没错,再肝几个月就能凑齐。问题是限时卡池只开一周,一周后她就要关进小黑屋,明珠蒙尘。
那么你无论如何也想要怎么办?无论如何也想要亲手为她穿上婚纱嫁衣泳装女仆装晚礼服怎么办?
大声告诉我怎么办?
没错,你只能拿钱换时间,因为你在限时期间内根本没有足够的时间凑齐需要的货币。
这就是厂商堪比盘山公路的套路。
所以说,虽然那些氪金游戏可以免费游玩,但是厂商根本不担心收入问题,因为总有玩家受不了枯燥乏味的日常任务,总有玩家在限定卡池开放期间根本没有凑够足够多的代币。
他们会花钱买时间。
在这里我还有必要提醒那些真正的豹子头玩家,虽然你们忍住不氪金的行为确实没有送钱给厂商,我表示支持。但是,零冲玩家也未必就赚了,最简单的一个问题,面对同样一个任务、同样一个敌人,氪金玩家用强力的角色一路横推,也许只要15分钟;而免费玩家使用免费角色刮痧也许需要花半小时。
从结果来看,你们都获得了相同的奖励,然而你比别人多花了15分钟。
每天15分钟,日积月累,是一个非常庞大的数字,至少从经济学角度来说,这样的行为是非常不理性的。
说白了,还是那个问题,你确实没花钱,但是你花了更多时间。到底谁赚谁亏,可不一定呢。
当然,这又是一个复杂的问题,毕竟每个人的收入和时间价值不一样,要分析的话完全可以再开一篇文章了,此处不再赘述。
回首沉迷氪金游戏的岁月,只道是懵懂无知年少轻狂,迷失在了厂商苦心经营的精美的宰猪场里。
氪金游戏之罪恶,在于它以人性的欲望,勾引玩家毫不自知的沦为苦力,以肝帝的时间为养料,以氪佬的money为华衣,生长出虚假的繁荣。
更可恶的是,氪金游戏是真正的无底洞。
它不满足于肝帝微末的血汗,也不掩饰对于氪佬钱袋的渴望。
我花了5000块氪出来强力角色,过了三个版本就沦为了辅助,我tm?
每个人的人生就那么点长,时间是有限的,我们必须要考虑如何将时间的效用最大化。每个人,做不同的事,都会收获不同的满足感。也许看书,也许逛街,也许钓鱼,也许摸鱼,我们应该追求在闲暇时做的每一件事中获得最大的满足。
每天肝氪金游戏真的是效用最大的那一个选项吗?
如果是,我无话可说。
(ps.实际上这篇文章去年上半年就已经想写了,但是由于学(频)业(繁)繁(摸)忙(鱼),导致鸽到现在。如此想来,不知道又有多少氪金游戏玩家白白浪费了大好时光。
阿弥陀佛,罪过罪过
出自黑盒流明
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