要说2016年最火的手机游戏,《阴阳师》当之无愧,不少玩家前赴后继为之“氪金”……
要说2017年初最有话题的手游,《阴阳师》更是榜上有名,“被卡bug,氪金大佬们怒刚网易爸爸”等新闻接连不断……
根据《阴阳师》大R玩家 @大白狼奶糖 在微博上传的游戏截图,105万人民币的氪金数量,简直就是《阴阳师》里的“王思聪”……
在智能手机盛行的今天,年轻人已成为手游主力军,伴随着支付方式的更加便捷,越来越多的年轻人开始将大把大把的时间或金钱砸在手游上。来自Swrve的一份手机游戏的报告显示,在免费手机游戏(Free to play)的玩家中,虽然只有2.3%的玩家进行了内购消费行为,然而氪金玩家中,付费额度最高的前10%贡献了游戏总体收入的64%,也就是说不足0.25%的玩家为游戏创造了64%的收入。手游成为当下消费者最烧钱最凶的产业之一,氪金几万、几十万甚至一百万已十分普遍。
氪金VS爆肝 游戏玩家的两极分化
氪金,源于日文的“课金”,意思是指支付料金,也就是在免费游戏当中,用现实中的金钱购买道具和点数的意思。
2005年之前,国内游戏玩家需要购买“点卡”等进行游戏。而在2005年,随着盛大的传奇系列游戏宣布取消月卡、实行免费游戏道具收费模式,游戏内付费模式流行,彻底改变了中国网游的收费模式。这种看似免费的游戏,却能在不知不觉中让不少玩家花费几十万几百万人民币,人民币玩家也就是普通玩家眼中的氪金党出现,于是也就有了氪金玩家与非氪金玩家两个两极分化的群体。
自从产生两大群体之后,玩家们为是氪金还是非氪金吵得不可开交。非氪金玩家嘲笑氪金玩家“人傻钱多”,氪金玩家嫌弃非氪金玩家“看不通”。
天上没有掉馅饼的事,想要在游戏中有所成就,要么氪金,要么爆肝。爆肝就需要耗费大量的时间和精力(特别是晚上熬夜进行的)去玩游戏,而氪金相对来说就简单很多,只要花钱就可以,花的越多成就也就越多。所以,在氪金玩家看来,花费一定的金钱减少不必要的时间消耗,获得更多的快乐,何乐而不为?在只有花了钱才有资格享受更多乐趣的规则导向下,氪金已然成为不少玩家眼中“最明智”游戏方式。
然而,非氪金玩家坚持一分钱都不会花在游戏上,难道真的就没花一分钱?其实不然。非氪金玩家与氪金玩家相比,想要达到同样的等级必然花费大量的时间。不仅如此,众多打着如意算盘的非玩家,只要在玩游戏,就已经为游戏广告进行了消费。毕竟一款游戏中,氪金玩家只属于海面上的冰山一角,冰山其他部分都存在海绵下,这些默默无闻的非氪金玩家显然就属于冰山底座部分,他们数量之庞大,无形中就为游戏厂商的广告收入付出着极大的贡献,毕竟现如今流量也是钱。
但无法否认的是,现如今的氪金玩家越来越多了,难道是因为看开了?
十八般武艺 只为“抓”住氪金玩家
游戏厂商为了让玩家花钱玩游戏,使出了十八般武艺。一般情况下,绝大多数玩家都不会在第一次玩游戏的时候就开始烧钱,而是在游戏的过程中慢慢地滑向了氪金的陷阱。
增加游戏粘性,一步步消除玩家自制力,成为游戏厂商吸引玩家氪金的基础手段。在游戏中,游戏厂商会通过各种奖励如每日奖励、在线奖励、在线挂机修练等鼓励玩家持续进行游戏,并提供多种可以迅速过关或解决问题的方式,在此期间,玩家也会克制自己花钱买道具轻松过关的想法。但随着长时间接触游戏,玩家的自制力开始慢慢下降,当玩家日益沉醉在游戏中,尤其是遇到更加好看、稀有的造型或功能时,就会非常容易产生购买的欲望并付诸行动。
据统计,氪金党的第一次购买行为通常发生在下载游戏后的15小时。在已经有了氪金经验之后,玩家会在接下来一小段时间内多次氪金。20.3%的氪金党的付费次数达到或者超过了5次。由此可见,氪金是会上瘾的。
游戏厂商充分挖掘玩家的炫耀心理,让玩家通过氪金达到“我有你没有”,高人一等的情况。随着社交网络的进一步发达,玩家在游戏中不仅是自己在玩游戏,而是和千千万万个其他玩家一起玩游戏,这样就会产生对比和竞争。
比如,游戏中的造型虽然没有直接的功能,但可以让别人羡慕。这也就有了《阴阳师》手游玩家在朋友圈晒截图、刷SSR卡的现象。同时,游戏中各种排名赛活动,更是容易引发玩家尤其是土豪玩家的攀比心理,为了胜利、为了荣誉,为了在游戏中争一口气,氪金,让这一切变得更加容易。
游戏在设置时还会让玩家产生花较少的人民币就能获得大量的游戏点数或代币的心理。一般来说,人们对于大笔的支出都会比较谨慎,但如果是用信用卡支付的一笔小小的支出,就会变得非常简单。游戏中一般会使用的各种代币并非真实的人民币,花少量的人民币购买大量的代币或点数,就会让玩家有种花小钱买大道具的感觉,造成游戏与现实的脱节,让玩家花钱如流水而不自知。
当然,也有不少无良商家在游戏中对玩家进行诱导性消费。但是无论手段如何,氪金让玩家变得更厉害。玩家剁手,比双十一剁手有过之而无不及。
氪金有瘾,且玩且注意
当氪金成为常态时,不难发现,会上瘾的氪金也惹出了不少的麻烦,尤其是对于一些缺乏自制力的“熊孩子”来说,氪金后果很严重。
针对游戏中氪金严重的现象,2016年12月5日,文化部市场司办公室正式发出通知,对游戏氪金做了相关规定。新规的出台,对于手游业来说,无疑是一击重拳。在对无良小厂进行打压的同时,鼓励大厂商不断寻求创新和突破,更加注重玩法和体验,减少氪金。
对于那些“熊孩子”来说,《通知》对未成年人的保护进一步加强,规定“网络游戏运营企业应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息”,以及“提倡企业针对未成年用户设置消费限额、限定游戏时间,并采取措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能”。这种通过限额的方式来防范未成年人沉迷游戏,用意是好的,但效果有待观察,毕竟通知将于今年的5月1日才开始施行。
文创资讯认为,无论相关部门出台如何政策,最为重要的是厂商的心理和玩家的态度。除了正确引导自制力有限的青少年玩家外,普通玩家玩游戏也不要过度沉迷,氪与不氪,量力而为,否则将不是你在玩游戏,而是游戏玩你。
本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!更多精彩文章请关注文创资讯(http://news.vsochina.com)返回搜狐,查看更多
责任编辑: