逆水寒手游制作人再谈氪金机制:重做装备系统,彻底不卖数值
网络游戏这门生意,已经高度“内卷化”了。现在的手机游戏基本都采取了免费下载、道具付费的形式,就是想要在最大程度降低玩家们选择游戏的门槛同时,通过各种“增值服务”,来引导甚至逼迫玩家充钱氪金。逼氪,也因此成为了整个游戏行业默认回避的话题。
而网易的《逆水寒》手游制作人,却一再打破了这一“潜规则”,多次正面谈及游戏氪金话题。
早在2022年6月,《逆水寒》手游制作人就在一篇名为“逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金”的官方推文中,详细探讨了游戏行业常规的数值逼氪模式,并且表示《逆水寒》手游将将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入,采用轻数值甚至完全不卖数值的方式,吸引更多玩家更长时间的参与游戏。
而在2023年2月17日,《逆水寒》手游制作人再度在官方平台发布推文,正式跟玩家们确定,《逆水寒》手游将删除游戏中的重锻、重做装备系统,彻底不卖数值,并将采用赛季制模式,将《逆水寒》手游打造为“彻底而纯粹的开放世界MMO”。
这一决策,直接引爆了舆论。很多玩家们兴奋的表示“起飞了!!!”喜悦之情溢于言表。
玩家们会如此欢欣鼓舞的宣传《逆水寒》手游彻底不卖数值的消息,跟自己的直接需求息息相关。
毕竟,大家都是被各种游戏厂商用五花八门的数据压迫过的,都有过因为一时冲动愤而氪金的经历,连“花钱才能变强”、“免费玩家是付费玩家的游戏功能”这些带有一些悲观色彩的观点,都已经被玩家们当作日常的自我调侃。
在绝大多数玩家们的认知中,游戏出现在世上,就背负着要从玩家手里“骗氪”的重任。
即便是此前《逆水寒》手游开诚布公的谈论过游戏的氪金机制,并且在首次测试中充分展示了游戏“轻数值”的具体内容,但是仍有许多玩家忧心忡忡——只要有通过氪金打造装备的机制存在,玩家群体直接就一定会出现不平等,假以时日,这种不平等必然将会被放大,逼迫玩家们走上氪金的老路。
而随着《逆水寒》手游制作人明确表示将重做游戏装备系统,彻底不卖数值。此前被玩家们担忧的“逼氪”可能性,也彻底不复存在。
两则声明相隔8个月,虽然看起来极为相似,但实质上却天差地别。一个是相对保守的尝试,另一个却是天翻地覆的革新。
促使《逆水寒》手游制作组做出如此决断的,还要归功于《逆水寒》老兵服的成功。
《逆水寒》老兵服原本是网易为了弥补《魔兽世界》国服关闭的损失,按照魔兽模式对游戏系统进行大改的“实验品”。没想到,单纯的月卡游戏模式、装备都是副本掉落,并且属性固定的游戏机制大获成功,开服不到一个月就吸引了上百万玩家。
老兵服的成功,用事实证明了,尽管玩家们已经对当今游戏市场五花八门的氪金模式习以为常,但是从玩家们的内心来说,仍然渴求一款真正公平且具有优秀体验的游戏。
而一款游戏的玩家数量达到一定的层级之后,即便游戏采用再廉价的付费内容,也会因为玩家们的支持而赚的盆满钵溢。
出于对游戏长期运营的追求和对游戏口碑的打造需求,《逆水寒》手游最终决定,在卷完游戏品质、游戏的可玩性与内容量、MMO的核心生态创新与颠覆后,终于要卷氪金与运营了。
《逆水寒》手游彻底不氪金的宣言,就是建立在游戏本身高品质强吸引力的基础上,在激烈的行业内卷中使出的一招大杀器。毕竟,如果一款游戏的品质极为出色,运营方面还更加良心,更加不逼氪、不卖数值,那么一定会有更多的玩家选择这款游戏。而游戏潜在的商业价值,也必然更加可观。
对于这一抉择,你是怎么看的呢?
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