老外感叹:大IP改编手游“全是中国造”,为何欧美游戏公司干不过?

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01老外Naavik发文称,西方游戏公司在手游市场难以与中国厂商竞争,几乎所有进入手游市场的西方大作都是由东方游戏工作室研发的。

02腾讯和网易等中国开发商在手游市场具有竞争优势,包括进度系统、游戏变现方面的专业知识、优化移动游戏玩法的经验以及严谨的制作方法。

03然而,西方工作室在FPS游戏等领域缺乏游戏品类专长,与中国工作室相比,他们在某些类别上的表现可能不尽如人意。

04为了在手游市场取得成功,西方工作室需要掌握深度进度系统、持续的在线运营和完美的技术性能。

05目前,中国工作室在这些高需求类别中拥有竞争优势,并牢牢掌握了游戏品类。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

国内厂商在手游市场的研发和运营实力是全球顶级的,这一事实也得到了老外的认同。最近,外媒Naavik发文称,“西方(团队)还没有(做出)一款成功的多人射击手游。更广泛地说,几乎所有进入手游市场的西方大作都是由东方游戏工作室研发的。”

随后,文章还探讨了造成这种现象的由来,以及西方工作室在未来是否能保持竞争力。

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以下是Gamelook编译Naavik的内容:

腾讯交易的起源

最大的成功案例无疑是《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》,两款游戏的收入都远远超过 10 亿美元,而且增长没有放缓的迹象。

《PUBG Mobile》于2018年3月推出,距离《PUBG》Windows版发布仅四个月。原版PUBG 是由韩国蓝洞工作室(现 Krafton)开发的,而移动版则由腾讯的光子工作室群打造。

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一年后,《使命召唤》在移动端首次亮相。动视多年来一直在关注移动版本,最初将该项目委托给《糖果传奇》的开发商King,后者于2016年收购了King。King位于斯德哥尔摩的团队花了一年多时间开发《使命召唤》手游版,但最终被取消。相反,动视与腾讯达成协议,共同开发《使命召唤手游》,这次合作方是腾讯的天美工作室,后者于2019年底发布了这款游戏。

《使命召唤》并不是唯一受到这一趋势影响的项目。EA的另一款备受期待的FPS游戏《战地》也面临类似的问题。EA将该项目委托给了自己的工作室Industrial Toys,该工作室花了数年时间进行开发,直到《战地》最终于2023年被取消。

不过,让腾讯来拯救你的FPS手游项目并不能保证成功。开发《PUBG Mobile》的工作室 光子也与 EA 联合研发了《Apex Legends Mobile》,该游戏于2022年5月推出。尽管最初满足了玩家的期望,但《Apex Legends Mobile》遭受了内容延迟和运营不佳的困扰,导致EA在2023年发布仅一年后就停掉了这款游戏。

FPS游戏之外

Krafton和动视与腾讯合作开发射击游戏并取得成功,而动视则在《暗黑破坏神》这个IP上走了一条不同的路线。《暗黑破坏神:不朽》于2018年暴雪嘉年华上发布,由暴雪与中国开发商网易合作开发。该游戏于2022年发布,收入高达4亿美元,下载量达3500万次,无论以何种标准衡量,这都算得上是成功。与此同时,暴雪内部开发的《魔兽大乱斗》于一年后发布,但与《暗黑破坏神:不朽》相比,其成功程度不高。

《帝国时代》是中国制作的西方IP在移动端流行趋势的最新例子,该游戏于10月17日首次亮相。《帝国时代手游》由微软的World’s Edge工作室与腾讯的天美工作室群合作开发,为这个深受喜爱的系列带来了4X SLG版本。

虽然一些粉丝可能会怀念传统的RTS游戏玩法,但这款游戏开局强劲,单日收入已经达到数十万美元。它是否具有与《Last War》和《无尽冬日》等游戏直接竞争的持久力还有待观察。

让《暗黑破坏神:不朽》和《帝国时代手游》焕发新生的合作伙伴关系表明了双方的战略一致。腾讯和网易积极投资西方游戏公司,通过持有财务股份,这些公司让西方开发商更容易找到理由将这些项目交给他们,因为他们知道中国同行也同样为该IP的成功投入了资金。

中国公司的优势

那么,西方公司为何要将如此多的旗舰游戏委托给中国开发商呢?虽然进入中国市场无疑是一大吸引力,但这些游戏在西方也取得了巨大成功。中国游戏工作室,尤其是腾讯和网易,除了市场准入之外,还具有其他优势。关键因素包括他们在进度系统和游戏变现方面的专业知识、优化移动游戏玩法的经验以及严谨的制作方法。

中国开发商已经掌握了免费游戏进度系统的精妙细节,而这正是盈利潜力所在。西方工作室可能熟悉季票、定制道具和其他变现方法,但中国工作室在精确执行这些模式方面表现出色。

这些系统由积极的实时运营支持,不断推出新地图、游戏模式和角色,以吸引玩家。结果很简单:在东方开发的射击游戏通常比西方的射击游戏每下载一次赚得更多。

也许中国对免费游戏的态度更务实、更注重商业化。这与许多西方工作室以设计为中心的做法形成了鲜明对比,西方工作室的重点往往是打造独特的游戏体验,而不是从一开始就优先考虑变现,无论(变现本身做的)好坏。

易用性是中国工作室成功的另一个基石。他们习惯于为移动设备优先的用户设计游戏,而许多西方FPS团队则习惯于为PC和主机开发游戏;这使得游戏即使在低端安卓设备上也能流畅运行。《Free Fire》就是一个典型的例子,它的下载包体很小,性能也经过了优化。在许多玩家使用旧手机的地区,这款游戏取得了成功。

最后,中国开发者在游戏制作过程中保持一定的纪律性和务实精神。这些工作室擅长将流行的PC或主机体验改编为移动版本,并采用适当的免费游戏进度,而且速度很快。这看似简单,但实际上很难执行。这种务实的做法不仅难以复制,而且只要中国工作室还在继续努力投入,西方工作室很难在速度上与之竞争。

西方游戏公司能与之竞争吗?

西方工作室没有理由无法成功制作改编手游。腾讯和网易已成功与拥有宝贵IP和雄心勃勃的手游计划但缺乏内部免费游戏专业知识的PC和游戏机巨头达成交易。对于拥有传统IP的西方工作室来说,这些中国合作伙伴只是提供了最直接的手游成功之路。

虽然西方不乏免费游戏方面的专家,但他们在某些类别(如FPS)上缺乏游戏品类的专长。Moon Active和Scopely等大型手游工作室知道如何制作盈利且令人上瘾的移动游戏,但他们通常专注于不同类型的游戏。对于EA和微软这样的巨头来说,如果要与西方工作室合作而不是与中国工作室合作,交易必须对双方都有吸引力,因此要达成平衡并不容易。

《Apex Legends Mobile》的取消以及动视将《使命召唤:战区》移动版转移给美国团队,暗示着该公司将重回内部西方开发。但由于《战区》移动版未能达到预期,腾讯和网易仍然是许多西方IP在移动端的首选工作室。

随着《无畏契约手游》(Riot/腾讯)、《三角洲行动手游》(天美/腾讯)和《命运:崛起》(网易)等即将发布的游戏,这一趋势似乎将继续下去。与此同时,育碧在蒙特利尔开发的《彩虹六号》移动版也计划于明年发布。如果育碧和其他西方工作室想要参与竞争,他们需要掌握深度进度系统、持续的在线运营和完美的技术性能这三者。

在射击游戏和4X SLG等特定游戏类型中,中国很可能继续占据主导地位,因为在大型移动游戏领域积累专业知识需要大量投资和经验。目前,中国工作室在这些高需求类别中拥有竞争优势,并牢牢掌握了游戏品类。

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