手机游戏渠道运营的三板斧
手机游戏渠道运营的重要性
手机游戏渠道是任何产品的必经之路,是发达还是发溲这是重要的一个环节没有之一。一款游戏你再好的创意、再好的场景和策划,运行速度再快,没有下载量,难道你还想做成一个人的游戏?那你还怎么赚钱?所以,手机游戏渠道是做手游的立足之本。研发可以三二个月做出一款产品,可是你的渠道却不是三二个月可以打通上线的。一些大的分发渠道不管是IOS还是Android都需要有繁琐的申请审批渠道。别人的成功你不能复制,因为人脉关系不同。渠道决定游戏开服后的生与死。
手机游戏渠道的选择
一款产品不可能没有数据你就能大胆地上线。所以你要有测试阶段。一般测试阶段要求有2条:1、快,时间一定要速度,没有审批等各项流程,今天报明天就要能上线测试;2、数据要有用,你从测试得到的数据一定要有用。不可能说数据不多、刷出的数据,因为这些数据是无意义的。
基于测试阶段的要求,选择渠道可以量力而行:
a、可以优先选择小一些的分发渠道,为避免广告,这里只说明分发渠道三四流或一些小众的应用,你都可以去联系、去试用。但是一定要注意,上线周期不可少于3天,然后1天没效果,报警,2天没效果直接放弃。测试阶段,至少每天要有100+的下载量。如果100+都做不到,说明这个渠道不行,太小了,不能获得有意义的数据。
b、如果你有渠道关系和人脉就不用多说了,当然是渠道人气越旺越好了,但是一定要注意上线测试产品如果没有经过内测直接上线的,不要放大的分发渠道,那样会死的太难看,后期的版本更新也不是一个人都应付的。这里要说的就是你的产品质量决定你选择的渠道有多大,然后你经过测试后,修改后的产品可以直接选择大的分发商。
c、具体的分发渠道可以能过百度查询排名,一般10名往后的做测试分发是合适的。然后查找应用排行,可能不同的分发有不一样的排名。原则上每个商店的应用第20名往后的比较适合选择做测试应用发联合发行。
d、可能会有些朋友会说到联运。这里不推荐使用联运。因为测试产品很容易被联运的商家人搞死了。一定要用成熟的产品做联运。
手机游戏渠道运营的三板斧
基于以上分析,你的三板斧练了吗?
1、找到足够多的分发商,逐一联系,手里至少有200个名单,才有放心的准备。
2、与研发、策划形成联动,至少有2套以上的活动文案。
3、IP数、留存、付费、时长、区域、年龄、机型等各类数据都是你在测试阶段必备的信息,注意收集越多越细的信息,你后期上大的分发平台才会有更快的上线理由!
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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