网易互娱用户体验研究员实习笔试+一面记录

网易互娱用户体验研究员实习笔试+一面记录

选择题十几个,有大概两三道逻辑题,

1.哪一款游戏的女性用户最多?(闪耀暖暖)

2.哪一项不是roguelike游戏的特点(pvp)

3.哪一款游戏不是非对称性对抗(和平精英)

4.TGA2020最佳手游(among us)

5.以下对中国页游、端游、手游发展描述错误的一项是

6.哪个软件不能直播(WhatsApp)

7.网易游戏热爱日(5.20)

8.哪一项不是赛博朋克常见元素(忘了,我好像选的时空穿越)

9.用户研究员某某认为聊天频率低是玩家流失的征兆,可以支持这一结论的证据有

10.游戏A比游戏B流水多,哪项证据证明游戏A的付费率不一定比B高

11.纯粹逻辑题,就是四个人每个人会说两种语言,然后什么谁和谁说话不用翻译啊,谁不会说英语啊这种条件,需要一一match上,直接用选项排除法就好了

简答题五道,

1.你觉得一项让人长久玩下去不弃游的游戏必须具备哪些品质?

2.怎样的游戏机制和玩***让玩家觉得在"骗氪"

3.为什么女性向游戏越来越风靡?

4.针对一款游戏2020年4.24-5.17的活跃角色数和平均在线时长图表回答问题:总结简单结论;分析出现这种情况的原因;今年策划想要做五一节活动,想让你调研,请设计调研方案;如何分析活动效果

5.根据对一个女性玩家的访谈结果,总结该玩家的游戏需求和游戏习惯;如果策划想让你找一个女性竞技玩家来做测试,你要问策划什么问题;策划想要了解用户画像和游戏需求,你要问玩家什么问题

4.28 更新,收到面试了

5.6一面

头铁选了最早的面试时间……

两个面试官都是南方口音,问的很详细,

关于简历的:

1. 游戏用研、交互、产品经理都做过,偏向是什么,未来职业规划是什么?

2. 问了我简历上游戏用研实习那段经历,调研背景是什么,为什么要做这个调研,主要结论是什么,负责的工作内容是什么?

3. 之前的项目里有什么值得改进的地方?如何向产品经理解释定性调研招募到的玩家存在活跃度偏差的问题?

4. 因为简历上是SLG游戏的用研经历,所以就问我负责的那款SLG和市面上其他SLG比如万国觉醒有什么差异点,优势和劣势在哪里?

5. 平时玩不玩SLG,玩过哪些,是因为实习才玩SLG吗,获取SLG游戏信息的途径?

游戏偏好:

1. 平时喜欢玩什么游戏?(我说女性向游戏和rpg,还有一些单机游戏,举了很多例子,提到了遇见逆水寒,给我自己挖了个大坑……遇逆我真的没有玩太久,哭了)

2. 遇见逆水寒和恋与制作人的人设差别?(真的不记得了,只能干巴巴对比了一下李泽言和方应看)

3. 遇逆和恋与的用户群体特征对比?(瞎掰的)

4. 如果遇逆也想获得更多年轻用户,该怎么从人设上改进,怎么做这种调研?(这里我没答到点上,面试官应该想听到的是通过其他平台,比如网易大神、lofter等渠道进行数据收集,因为游戏内调研没法触达到目前没进入到游戏的年轻玩家)

5. 恋与之后再没有乙女游戏能达到那样的高度,你怎么看?

其他:

1. 还投了哪些公司?在流程哪个阶段?

2. 为什么不投以前实习的那个公司了(因为真的不想再待在北京了……说完面试官都笑了……)

反问了定性调研取样偏差的问题,面试官回答得好详细T T,感觉自己好菜比……

最大的教训就是不要再在面试的时候提到【自己不太熟】的【该公司的】的游戏,就算凉了也算是学到了不少东西吧。

5.13更新

上午收到二面短信,但登上官网发现选不了时间,也没收到邮件,还以为是HR发错了短信

下午接到HR电话,说直接电话确认面试时间,定了5.20上午(这个流程真的好长)

5.18

签了其他意向书,放弃面试啦

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