《体验传递:游戏用户体验分析与设计》书评

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近年来国内的游戏行业蓬勃发展,精品游戏不断爆发,《原神》《阴阳师》《王者荣耀》《阴阳师》等游戏的吸金能力有目共睹,越来越多的大公司聚焦游戏的用户体验,精品化游戏会成为趋势,爆品游戏才会有未来,真正迎合用户需求创造高质量体验的产品才会被用户认可。

加上5G等技术基础的落地,新平台新设备(VR、AR、云游戏、TV应用)创造的新的场景会对游戏用户体验设计师有更多的机会和需求。

《体验传递:游戏用户体验分析与设计》是一本帮助大家理解和入门游戏用户体验设计的入门读物,作者从游戏实现产品目标的原理,到逐步深入介绍游戏用户体验设计师的作用和价值,工作流程和工作内容,到最后补充的一些设计思维以及设计原则。个人认为,这本书深入浅出,站在比较宏观的角度给大家做了一个科普吧。

这本书个人提炼出的三个核心观点:

一、用户体验是沟通产品目标与用户需求之间的桥梁

游戏厂商开发一款游戏,最终目标是为了盈利,即产品目标是盈利(与互联网产品的目标一致),而为了想达到这个目标需要厂商们解决玩家什么问题?或者为玩家创造了什么?是游戏的机制?是游戏的视觉、听觉、设计交互吗?作者给出的答案是用户体验,游戏机制、设计表现的最终目标是为了提升用户体验,是一个心理层面的活动。

第一部分作者的篇幅较短,但是阐述的思想是比较清晰的,浅显易懂,与互联网的用户体验五要素结合学习理解可能会更加深刻。

二、创造及提升用户体验需要从游戏机制与表现界面去分析设计

本书的第二部分着重针对游戏用户体验设计师的具体工作出发,从如何去分析用户的心理,如何判断开发出的产品对用户体验的影响的方法做出了详细的阐述,受益匪浅;同时针对游戏机制的用户体验分析、设计、优化、迭代等工作流程;游戏的表现层(视觉、听觉等)等层次给出设计参考,本书的第二部分内容较多,但是可能太过于宏观,于具体的设计原则及优化没有一个具体的参考指标,同时针对不同类型的游戏,并不一定适用普世原则,因此以用户为中心,但是也需要注重产品目标,总体而言可作为在工作中的设计参考。

三、游戏设计的思维以及设计原则

第三部分主要内容与游戏在设计过程中的交互设计原则以及游戏设计、视觉设计的一些原则做一些总结。在交互设计原则上,建议大家可以结合《尼尔森设计10大原则》来学习,理解可能会更加深刻。作者在这一部分提到的视觉设计原则我觉得挺好的,从用户认知难易程度出发,给出了一些提升信息辨识度、视觉传达、记忆以及激活的方式方法。

总结。

《体验传递:游戏用户体验分析与设计》是一本比较基础的读物,但是内容并不简单和基础,作者给出的游戏用户体验设计的框架以及工作流程、设计准则是能够帮大家建立一个宏观认知的。

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