网易谈用户体验研究:中国玩家更以社交为核心
【17173专稿,未经授权请勿转载】
根据网易公司不久前公布的财报透露,2014年网易将在手机游戏上有重点的投入,包括许多现有在线游戏的移动版本。在这一过程中,网易正在寻求方法,将其端游品牌的势能转移到手机游戏领域,这也给研发人员提出了巨大的挑战。借着上周末由IXDC主办的GameUX游戏用户体验大会,17173专访了网易游戏用户体验研究总监,与其探讨了用户体验与游戏的一系列问题。
网易游戏用户体验研究总监 刘建
17173:在手游的用户体验方面,网易有没有一些特别的研究成果?
刘建:谈不上特别的投入.手游产品跟端游有很大的不同,因为开发周期比较短,所以对我们的研究工作有更高的时效性的要求,手游开发环境之下,可能每周都会有新的技术变化,需要我们比过去要更敏捷。
17173:网易的手游产品会更倾向于重度还是休闲?
刘建:现在推出的手游产品更多是和已有的端游结合,梦幻西游已经做了口袋版,后面也会有类似产品的出现。
就类型而言,重度手游可能会更符合中国玩家需求,因为无论手游还是端游,最本质的用户需求还是要去杀时间,但其实“重”和“轻”的定义是相对的,所以我也不好下结论。
17173:网易做用户调研一般都是采用什么样的手段?
刘建:各种方式都有,最核心的研究的手段包括实际的产品测试,还有一些数据分析。我们有专门的团队做游戏数据分析,他们甚至会走到用户家里进行调查。我们也在尝试脑电技术等新型手段,让我们真正关注到用户的情绪,让游戏对用户产生正面的影响。
17173:您觉得中国的玩家跟外国的玩家最大的不同是什么?
刘建:从反馈的用户体验需求上讲?国外玩家可能更在意内容上的体验,也就是感官体验、基础体验方面的内容,像看魔兽世界的和国外很多单机的游戏,他们对视觉、听觉,甚至触觉的反馈都做得非常的到位。
而国内的游戏,包括端游页游手游,很多都是以社交为核心的,它可能并不是特别在意这个游戏看起来画面多么的酷,多么的真实——当然现在也有这种玩家需求——但是总体来说,社交还是非常非常重要的成分,
17173:对于用户体验而言,把PC上的既有品牌往手游上搬,既要保持端游的韵味,又要符合手游的形式,难度非常大,很多人认为这是一个再创作的过程,您怎么看?
刘建:我想应该是,但这更多是属于在游戏设计师的游戏策划去考虑的问题。在移植的过程中,我们更多去保证用户的体验水平不会出现大的波动,我们会让产品策划师跟用户之间保持面对面的联系、走进用户,再给他们一些意见上的调整。但说到底,起最大作用仍然是产品策划人员,游戏内部的体验,很多时候是整个团队的责任。
17173:如何看待目前中国的游戏用户体验研究水平?
刘建:以目前的来看,业界已经非常非常努力了,据我们了解,很多大公司用到的技术手段,其实跟国际的研究的水平完全是一致的,甚至是有些技术领域我们会更深刻一些。但另一方面,时代在变,从端游到页游到手游,这些技术也在快速变化,等待我们的追赶。(采写/17173 河马)
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